Comme ça, l'adversaire va attaquer avec son gros perso au tour suivant et c'est là que tu le joues. Si en plus, inversement de gravité est de la partie, c'est encore mieux !Général Luigi a écrit :Ok, tu me dit que c'est pour feinter , faire croire qu'on a pas de Mauvais réflexe......... mouais..... pourquoi?
Project CN 2.0
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Re: Project CN 2.0
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Re: Project CN 2.0
Et si t'a plus les moyens de la jouer ta carte vu que t'a bouffé 10 pièces le tour d'avant?
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Re: Project CN 2.0
Quand même, 10 pièces, c'est pas SI énorme que ça en sachant qu'on gagne 6 pièces au début de notre tour. Suffit de pas jouer les "d'abord je dépense tout pour gagner gros ensuite" ça c'est une stratégie qui comporte de très gros risques, et j'en ai fait l'expérience.
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Re: Project CN 2.0
N'importe qui, vite! http://mariouniversalis.no-ip.org/cards ... 5283620813
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Re: Project CN 2.0
Juste pour savoir, il y a moyen d'accéder à l'éditeur de cartes à partir du code ?
Parce que c'est un peu chiant de devoir recommencer à chaque fois, sous prétexte que le générateur de lien marche seulement quand il veut.
Parce que c'est un peu chiant de devoir recommencer à chaque fois, sous prétexte que le générateur de lien marche seulement quand il veut.
404 : brain not found.
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Re: Project CN 2.0
Le soucis avec la génération des liens est qu'elle utilise TinyURL et l'API de ce site ne nous permet de générer qu'un nombre réduit d'URL sur une certaine période (ne me demandez pas combien cela dit, j'en sais rien).
D'où justement l'apparition d'un bouton pour générer les liens, histoire de ne pas trop solliciter l'API inutilement. A part ça, je ne vois pas quoi faire
En ce qui concerne retrouver une carte dans l'éditeur à partir de son code, vous pouvez désormais utiliser la balise carte_edit : elle s'utilise de la même façon que carte, mais elle affiche en plus le lien d'édition en dessous. Comme ceci (j'ai pris la première carte que j'ai vue dans le topic de vos cartes ) :
https://www.mariouniversalis.fr/cards/? ... iOiIifQ=="
Voilà
D'où justement l'apparition d'un bouton pour générer les liens, histoire de ne pas trop solliciter l'API inutilement. A part ça, je ne vois pas quoi faire
En ce qui concerne retrouver une carte dans l'éditeur à partir de son code, vous pouvez désormais utiliser la balise carte_edit : elle s'utilise de la même façon que carte, mais elle affiche en plus le lien d'édition en dessous. Comme ceci (j'ai pris la première carte que j'ai vue dans le topic de vos cartes ) :
https://www.mariouniversalis.fr/cards/? ... iOiIifQ=="
Voilà
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Re: Project CN 2.0
Salut je débarque et je voulais demander si c'est normal que la carte ci-dessus est illisible avec cet horrible fond ?
EDIT : Ah puis, la citation en bas est pas spécialement marrante aussi.
EDIT : Ah puis, la citation en bas est pas spécialement marrante aussi.
Re: Project CN 2.0
Tu ne dois pas voir le cadre blanc, j'imagine. Dans ce cas c'est juste ton navigateur qui est trop vieux, mets le donc à jour.
Spoiler :
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Re: Project CN 2.0
En même temps, je roule avec internet explorer depuis que mon ordi refuse la connection internet à n'importe quel logiciel.
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Re: Project CN 2.0
Log des derniers changements :
Combattre avec classe coûte maintenant 7 (au lieu de 6{C}). L'efficacité des deux capacités a été réduite de moitié.
On s'est rendu compte qu'il n'y avait presque aucune raison de jouer Combattre avec classe plutôt que Solidification. Maintenant, Combattre avec classe est plus efficace sur le long terme, mais vraiment plus cher.
Inversion de gravité ne s'applique aux cartes venant du jeu.
Pour arrêter d'avoir des capacités qui ne coûtent rien (Pianta, Roi Boo).
Ultra-Léger du Petit avion de papier fait perdre (contre .
La carte était tout simplement trop efficace.
Combattre avec classe coûte maintenant 7 (au lieu de 6{C}). L'efficacité des deux capacités a été réduite de moitié.
On s'est rendu compte qu'il n'y avait presque aucune raison de jouer Combattre avec classe plutôt que Solidification. Maintenant, Combattre avec classe est plus efficace sur le long terme, mais vraiment plus cher.
Inversion de gravité ne s'applique aux cartes venant du jeu.
Pour arrêter d'avoir des capacités qui ne coûtent rien (Pianta, Roi Boo).
Ultra-Léger du Petit avion de papier fait perdre (contre .
La carte était tout simplement trop efficace.
EDIT DE FULLY : Ho ho ho !
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Re: Project CN 2.0
Une petite question sur les nouvelle carte :
-Livre fantôme : l'effet des connaissances occultes, ça rend le personnage sur lequel on l'utilise imblocable que pour un tour ?
-Régime de bananes : Pareil que pour le livre, l'effet "anesthésiant" dure une tour ou est permanent ?
-Livre fantôme : l'effet des connaissances occultes, ça rend le personnage sur lequel on l'utilise imblocable que pour un tour ?
-Régime de bananes : Pareil que pour le livre, l'effet "anesthésiant" dure une tour ou est permanent ?
404 : brain not found.
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Re: Project CN 2.0
Toutes les capacités / cartes Action s'annulent à la fin du tour sauf si l'inverse est spécifié. Donc oui.
EDIT DE FULLY : Ho ho ho !
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Re: Project CN 2.0
Ca veut dire qu'il y a des nouvelles cartes ? Keeeeeeeeeeeeewl ! Je vais voir ça tout de suite.
Et dommage pour le Roi Boo et le petit avion je dit pas que c'était pas justifié, mais j'en profitais bien moi
Et dommage pour le Roi Boo et le petit avion je dit pas que c'était pas justifié, mais j'en profitais bien moi
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Re: Project CN 2.0
J'approuve Seriugh.
Et Fully, t'aurais pu toucher un mot des cartes sur le topo, je vais pas sur le site d'habitude.
Et as tu ajouter la carte de Seriugh a cette édition?
Mais en tous cas Fuck yeah, une deuxième fournée, j'aurais préféré une édition Zelda mais bon.
Mais que choisir, tentez d'acheter les vieux starters pour trouver Luigi ou acheter de nouvelle cartes?
Par contre, du moment qu'on a pas nos pièces à l'issus des Ju, ça nous passera sous le nez. Putain, ça craint d'être pauvre
Et Fully, t'aurais pu toucher un mot des cartes sur le topo, je vais pas sur le site d'habitude.
Et as tu ajouter la carte de Seriugh a cette édition?
Mais en tous cas Fuck yeah, une deuxième fournée, j'aurais préféré une édition Zelda mais bon.
Mais que choisir, tentez d'acheter les vieux starters pour trouver Luigi ou acheter de nouvelle cartes?
Par contre, du moment qu'on a pas nos pièces à l'issus des Ju, ça nous passera sous le nez. Putain, ça craint d'être pauvre
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Re: Project CN 2.0
GL > Les cartes de la nouvelle édition sont visibles par la balise [carte](les numéros entre 86 et 170)
La carte de Seriugh est dedans, mais pas la tienne GL.
La carte de Seriugh est dedans, mais pas la tienne GL.
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Re: Project CN 2.0
De quoi ? Kor dit toujours sur le forum quand il y a une news sur le site.Général Luigi a écrit :Et Fully, t'aurais pu toucher un mot des cartes sur le topo, je vais pas sur le site d'habitude.
La carte de Seriugh n'a pas été ajoutée à l'édition DK. On verra ptet pour l'ajouter à l'édition de base ou autre chose... ou même faire un booster spécial promo à un moment =D (elle n'est pas achetable en booster Fdr).
EDIT DE FULLY : Ho ho ho !
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Re: Project CN 2.0
Ah bon ? Pourtant Fynmorph a dit qu'il l'avait déjà ?!Full_Korbe a écrit : La carte de Seriugh n'a pas été ajoutée.
Et la [carte] n°176 ou un truc du genre était la carte de Seriugh justement...
EDIT DE FULLY : Elle n'est pas achetable dans les boosters ou starters.
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Re: Project CN 2.0
Et nous maintenant que de nouvelles cartes sont sortis, on peut pas l'avoir en avant première direct dans notre inventaire ?
Oui, mais bon ça concerne les cartes aussi, un post un lien et hop. Tu vas pas me dire que t'as un boulot monstre en tant que modo
FdR: Je sais que mon tour viendra dans la V3 et Seriugh était sensé venir sur la V2 mais merci
Oui, mais bon ça concerne les cartes aussi, un post un lien et hop. Tu vas pas me dire que t'as un boulot monstre en tant que modo
FdR: Je sais que mon tour viendra dans la V3 et Seriugh était sensé venir sur la V2 mais merci
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Re: Project CN 2.0
J'ai complètement oublié de l'annoncer mais, normalement, Seriugh, GL et Fyn, vous devriez avoir la carte de Seriugh dans votre collection. ^^
Re: Project CN 2.0
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Dernière modification par Fynmorph le 14 janv. 2012, 17:13, modifié 1 fois.