Project CN 2.0

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Desmu
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Re: Project CN 2.0

Message par Desmu »

Ce qui fait du Despote mon nouveau Wario, une foutue carte rare que j'aurai pas avant 40 boosters, formidable ! \o/
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Fynmorph
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Re: Project CN 2.0

Message par Fynmorph »

https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=175"
Oubliez Roi Boo, j'crois que là on a la carte la plus cheaté de tout le jeu nerdz
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Seriugh
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Re: Project CN 2.0

Message par Seriugh »

C'est sûr qu'elle est pas trop mal, mais par contre c'est assez chaud de la mettre en jeu la première fois, faut arriver à tomber sur un sort qui fait défausser une carte de la main.
Sinon j'ai repéré un combo hyper cheaté, mais comme j'ai envie de l'utiliser je vais pas vous le dire. Mais bon vous l'aurez sans doute déjà repéré.
J'ai bien reçu mes cartes (Déguisement Subtil) en tous cas, merci !
Et sinon euh... Vous faites pas mal de fautes dans les cartes en fait. par exemple sur la nouvelle version de Petit Avion de Papier, le "ce personnage perd {PF}{PF}{PF} c'est à mettre en coût. Ou vous faites aussi souvent la faute Si... devrait (dans à plat par exemple). Après un si de condition, on met l'imparfait mes amis (si ... devait). Ou à chaque fois que... devrait là cette fois c'est le présent (à chaque fois que machin doit perdre ou perd tout simplement. D'ailleurs ça m'a fait sourire quand j'ai vu le concours de correction (bonne idée à part ça, on inverse les rôles).
Merci Luigi 2 !
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Merci Seud, GL, Maddy, Lima, MaxDoc et tous ceux qui ont voté pour nous !
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Image Image Merci Maddy ! :] Image
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Image personnes ont visité une page où j'ai posté. Etonnant non ?
<PapyChampi>: slut seriugh par roue de la corbeille
<PapyChampi>: c'est bg : seriugh1 avec 25 décembre
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Fynmorph
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Re: Project CN 2.0

Message par Fynmorph »

Ouais enfin avec la nouvelle édition y a plein de cartes qui font défausser des cartes nerdz
Mais dès que t'arrive à la sortir, t'as un très net avantage. Lorsqu'elle est dans ton cimetière c'est carrément comme une carte Action qui empêche l'adversaire de t'attaquer pour 5{PC} et qui destroy un de ses persos (qui peut très bien être un héros).
Ensuite tu vas jamais oser attaquer de peur de le refoutre dans le cimetière et recommencer cette chaîne, tu préfèreras attendre un ventilateur de belford (seul carte qui peut renvoyer dans la main sans que le perso attaque [ce qui serait la meilleur technique à adopter lorsqu'on a kloak sur le terrain]) et ça va bien te gâcher plusieurs tours, surtout que il pourra toujours le refoutre dans le cimetière avec de la chance ou dans un deck adapté nerdz
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FdRstar
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Re: Project CN 2.0

Message par FdRstar »

A chaque fois que... devrait est tout à fait correcte.^^
Par contre pour Kloak je comprends pas l'intérêt. Dès qu'elle arrive en jeu on la détruit donc je ne vois pas pourquoi on dépenserait 5 pièces pour le faire aller du cimetière au cimetière ou alors j'ai loupé un truc. nerdz
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Re: Project CN 2.0

Message par Fynmorph »

Kloak ne peut être joué que depuis le cimetière, pas de façon normal. Du coup, le seul moyen de le jouer serait de d'abord le défausser et ensuite de le faire revenir dès que possible par le premier effet (lorsqu'un autre perso sur le terrain va au cimetière tu peux le faire revenir).
Dès qu'il revient, il peut nique un perso. Et du coup, dès qu'on le nique, il a la possibilité de revenir pour reniquer un perso.

compris ?
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Re: Project CN 2.0

Message par FdRstar »

Non, je n'ai pas compris. Vu qu'on le joue depuis le cimetière, il arrive en jeu et du coup sa deuxième capa devrait immédiatement s'enclencher et le renvoyer au cimetière.
J'ai bien compris le principe de la carte mais j'ai l'impression que c'est mal formulé.
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Re: Project CN 2.0

Message par Fynmorph »

FdRstar a écrit :il arrive en jeu et du coup sa deuxième capa devrait immédiatement s'enclencher et le renvoyer au cimetière.
Sa deuxième capa le renvoie pas au cimetière...
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Re: Project CN 2.0

Message par Full_Korbe »

Fyn, tu veux un contre pour Kloak ?
Allez, en 1 mot.
Boocherie. Ou n'importe quel truc qui exclut du jeu.
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EDIT DE FULLY : Ho ho ho ! :pac2
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Re: Project CN 2.0

Message par Yoshi80 »

Profitons de ces nouvelles cartes, non ?

1326575551766

Je prends n'importe qui.
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Re: Project CN 2.0

Message par Machin »

Meh, les nouvelles cartes sont de qualité variable (même si elles restent en moyenne excellemment faites).
Rudes et Energiques Démolisseurs (RED) : A chaque fois que le Train de taupes fait perdre des {PC}, votre adversaire perd {C}.
Prrffhfhaha. Image

Mr Cochon : Je ne vois pas l'intérêt d'avoir "Cochon" en type de personnage- sérieusement, le nombre de cochons dans l'univers Mario/DK est infime (je veux dire même en comptant les Three Little Pigs de Super Mario Land...).

Ah, et j'adore la série de cartes dans le style de "Explorer les fonds marins".
ImageImage (Ouh là, cette sign commence à devenir encore plus inutile et vieillotte qu'avant, je devrais y faire le ménage.)
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Re: Project CN 2.0

Message par KorHosik »

Machin a écrit :Mr Cochon : Je ne vois pas l'intérêt d'avoir "Cochon" en type de personnage- sérieusement, le nombre de cochons dans l'univers Mario/DK est infime (je veux dire même en comptant les Three Little Pigs de Super Mario Land...).
Ca pourrait être utile si, plus tard, on a une capa du style : "Choisissez un type de personnage parmi les personnages que vous contrôlez. Les personnages n'étant pas de ce type perdent {PC}." ^^
Machin a écrit :Ah, et j'adore la série de cartes dans le style de "Explorer les fonds marins".
Héhé, merci, cette mini-série est de moi :]
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Re: Project CN 2.0

Message par Lart »

To, ça fait longtemps que je suis pas passé sur le fofo.
Ca à l'air sympa le nouveaux système de carte. Même si je ne pourrais jamais y jouer, étant trop pauvre pour m'acheter quoi que ce soit. Et comme mon ancienne collection de carte a été balayée d'un coup (173 cartes quand même)...
Mais bravo pour le nouveaux design des cartes et système de jeu. Je ferais ptètre un carte à l'occasion ^^
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Re: Project CN 2.0

Message par Desmu »

Vous allez rire, mais c'est un modo qui a eu le booster gratos, après 28 essais. nerdz
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Re: Project CN 2.0

Message par Nécrospectrus »

C'est une injustice, tout avait été prévu pour lui en fait.
Je réclame d'en donner un à tout le monde :pac2


Comment ça non ?
404 : brain not found.
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Re: Project CN 2.0

Message par Yoshi80 »

Roh t'es chiant Desmu, j'en avais acheté peu pour laisser aux membres normaux l'opportunité d'avoir un booster gratuit.

Bon bah, j'ai plus qu'a aller retourner acheter des paquets, maintenant.
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Re: Project CN 2.0

Message par Limaperou »

Tiens au fait, c'est laquelle la ultra-rare ? Pour que si on tombe dessus, on sache qu'on l'aie eue ^^
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Re: Project CN 2.0

Message par Nécrospectrus »

C'est cranky kong.
Du moins d'après full nerdz
404 : brain not found.
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Re: Project CN 2.0

Message par Desmu »

Justement, le ton que j'aie employé pour l'annoncer exprime une part de regret. En tant que modos, on a déjà plus de moyens pour gagner des pièces, si on nous offre encore des trucs gratuits à côté... Au pire, on peut pas remettre un booster gratuit en jeu ?
Puis bon, j'avais ouvert 40 paquets de l'édition de base sans tomber sur Peach, je m'étais dit que je ferais pas mieux pour celle-là. nerdz

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Re: Project CN 2.0

Message par Limaperou »

La carte ultra-rare est inhabituelle, va-t-en comprendre ça nerdz.
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