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Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 09:50
par KorHosik
Light -> Pourquoi pas, ça pourrait être intéressant, merci de ta proposition !

Paravaati -> Les règles ont en effet pas mal changé. On retrouvera les phases principales de jeu (pioche, préparation, attaque), mais on a décidé de supprimer les aspects "Magic" que beaucoup jugeait trop compliqué à comprendre. Ainsi, il n'y aura plus d'environnements : tout se payera avec des pièces (ça permettra ainsi d'avoir un deck avec 100% de cartes jouables, et non avec un tiers permettant de jouer les autres).
Il n'y aura plus de mots-clés (qui obligeaient les joueurs à apprendre des choses par coeur, pouvant en rebuter pas mal).
Il n'y aura plus non plus les effets de pile et les "EN REPONSE J'ENGAGE MON PERSONNAGE ET TON SORT IL EST CONTRE !".

Enfin bref, pas mal de changements donc, le but étant de simplifier un maximum les règles pour que plus de monde puisse y jouer sans s'acheter un paquet de Doliprane. Mais rassurez-vous, l'aspect stratégique sera toujours présent, comme me l'a déjà bien démontré Fully lors de certains tests...

Les règles vous seront communiquées dans quelques temps =)

Agent -> Je dois avouer que, avec Fully, j'ai établi les règles en pensant un peu à toi xD
Tu étais l'un de ceux qui se plaignaient de la complexité des règles et, une fois encore, on a vraiment tout fait pour simplifier le tout. ^^

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 10:09
par Machin
Ah je me disais bien que ça devait décoller. Dommage que j'aie pas vu ce topic plus tôt.
Honnêtement je n'ai aucune critique ou quoi que ce soit pour le moment donc je vais faire comme tout le monde et souhaiter bonne chance. Peut-être que j'essaierai de créer des cartes quand les règles seront disponibles... ?

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 16:03
par Limaperou
Le dernier changement a été opéré en aout 2009 (le 22 même) ou a été mis en place un espace qui permettait d'échanger les cartes.
La vraie modification des cartes a été effectuée le 14 aout 2009.

Je peux avoir des cartes aussi ? :pac
Moi perso j'arrive pas à gagner des pièces... Oh mais oui, c'est très simple, je vais faire des dons \o/

J'espère que les règles seront à la portée de tout le monde, pour qu'on puisse faire des parties à plusieurs.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 18:33
par Doctor G.L
Moi je vous souhaite bonne chance déjà . Et je serais le premier à jouer une fois àa terminé .



Sinon , si j'ai bien compris , il y aura une grande influence des cartes pomons ( payé les attaques en énergies , les attaques différentes ) et aussi ceux qu'on retrouve dans la plupart des jeux , les types , le système att/déf .

Enfin vous allez l'air d'avoir pris le meilleur des jeux de cartes , enfin presque le meilleur , vous ne m'avez pas inclus dedans..................




:jv57:

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 18:38
par Meuh
Limaperou a écrit :Moi perso j'arrive pas à gagner des pièces... Oh mais oui, c'est très simple, je vais faire des dons \o/
Voilà enfin quelqu'un qui a tout compris :pac .

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 18:40
par Jerio
Je trouve que l'exemple pour les nouvelles cartes recemble à une image rayman Origins...
Ca à l'air pas mal en tout cas! Mais je suis contre les cartes membres!

Il y aurait toujors le problème de "Mais pourquoi on m'a mis dedans? j'ai plus de 200 messages en 6 mois (ou 7, ça dépend des fois) :( !" ou bien on mettra des membres genre Lucky qui avait l'air super prometteur mais qui n'est plus passer depuis plus de 2 semaines... En clair, ce sera des problème inutiles!

Et j'arrive pas à gagner des pièces à part en faisant le faux-cul et nominant des tests que je suis sûr qui vont gagner 2+2+2+2+2=10, CQFD...
Et je saurai pas faire de don non plus! :ku:

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 18:46
par Limaperou
Je vois pas vraiment le "problème"...
Si un membre est intégré à la communauté, on le met. Si il ne l'est pas, on le mets pas.
Le meilleur serait que ce soit Meuh ou Kor' qui décide qui ils mettent ou pas (ils peuvent plus facilement juger impartialement de qui est ou n'est pas membre "important" pour la communauté).

Et puis les problèmes genre "Lui il est intégré mais il vient plus depuis longtemps"... Bah, par exemple, on mettrait surement ARC8Games, Maruh, Tainic, Ian, Marioshi, Link275, etc, parce que, même si ils ne passent plus, ils sont un peu comme des symboles de MU.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:10
par Jerio
Et si un membre a 500 messages mais ça fait trois ans sur MU, tu le mets ou pas? nerdz

Il est catif, mais il a peu de messages pour ça durée. Il y a des membres qui sont comme ça (pas 500 mais peu de messages par rapporrt à leur ancienneté). Et puis, il faut mettre les nouveaux qui ont un moyenne de 5 messages par jour? En quelques sortes, ils participent bien à la vie du forum, même si ça fait peu de temps...

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:15
par Limaperou
Bah si tout le monde les connait/s'en souvient, alors oui, on les mets.
Les nouveaux, on attend quelque temps voir si ça se confirme.
T'façons, ça sert à rien de penser à ça maintenant, je crois qu'on a largement le temps.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:16
par Agent
KorHosik a écrit :Agent -> Je dois avouer que, avec Fully, j'ai établi les règles en pensant un peu à toi xD
Tu étais l'un de ceux qui se plaignaient de la complexité des règles et, une fois encore, on a vraiment tout fait pour simplifier le tout. ^^
C'est pas autant la complexité du truc mais le principe même des cartes, déjà quand c'est attaque - défense = dégâts ça m'intéresse pas trop. Mais bon, je comprends que si vous bossez autant sur les cartes, c'est parce que vous vous attendez à ce que la communauté s'y intéresse, donc je vais quand même essayer de suivre un peu l'évolution du projet même si je ne serais sûrement pas un des fervents joueurs de cartes. De toute façon à voir les autres messages dans ce topic, ça ne devrait sûrement pas être un problème.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:21
par Yoshi80
Oui mais il faut savoir qu'il y a une différence entre ce que les gens disent et ce que les gens font...

Moi perso, j'attends avec impatience ces nouvelles cartes. Rien que pour avoir un mode de jeu plus simple que les manas et l'engagement.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:27
par Agent
Pas faux, j'avais complètement oublié le phénomène MU pendant un moment.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:43
par Paravaati
Intégrer des membres dans les cartes = mauvaise idée.
Y'en aura toujours un pour se plaindre car il est trop faible ou X est abusé.

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:45
par Limaperou
Je crois qu'ils parlaient d'un autre "jeu", juste pour le fun.
D'un côté, y a les cartes Mario, équilibrées, jouables, etc.
De l'autre, t'as les cartes MU, qui sont plus pour ceux qui sont sur le fow (parce qu'un quidam qui s'inscrit sur MU, qui achète un paquet de cartes et qui reçoit une carte Para, il va un peu se demander quoi...)

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:56
par KorHosik
En fait, le système actuel permet d'ajouter des cartes de façon individuelle. Ce qu'on avait pensé était donc de faire des cartes "Promo" spécialement crées pour certaines occasions et les donner en tant que prix. Elles seraient jouables mais (plus ou moins) uniques ^^

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:56
par Noob Man
Il me semblait que Kor avait suggéré que les cartes de membres soient des cartes "spéciales" dérivées de cartes normales.
Genre "KorHosik" pourrait être une carte spéciale "Yoshi".
C'est genre les cartes brillantes de Pokémon, mais en mieux quoi.

EDIT : Ah bah en fait non, j'avais mal compris. :-D

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 19:59
par Sheika
En quoi les cartes vont elles améliorer les conflits israëlo palestiniens ?

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 20:02
par Paravaati
En tout.
TOUT
(Et puis elles était pas compliquées les anciennes règles)

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 20:04
par Noob Man
Sheika a écrit :En quoi les cartes vont elles améliorer les conflits israëlo palestiniens ?
Tu ne te rends pas compte de l'impact majeur qu'elles auront sur la géopolitique internationale ?!

Re: A venir... Project CN 2.0

Publié : 07 oct. 2011, 20:12
par Sheika
Et puis sinon histoire de beurrer cet éphèbe grec. Putain mec j'ai trop kiffé ton image promotionnel ! ! !

J'ai été plié de rire, Le truc doit continuer, on devrait faire un série de pub comme ça pour attirer le chalant avec des noms tout péteux sensé faire vendre "Toi aussi collectionne le dernier booster "Tuyeaux infernaux et végétation céleste" et deviens enfin le N°1 dans la cour de récré ! (Disponible dans les meilleurs boulangerie patisserie)"

(Je t'attends sur MSN)