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Re: Project CN 2.0

Publié : 16 déc. 2011, 18:53
par Jerio
Avec Pampa j'y arrivai chaque fois du premier coup! nerdz

Mais bon, ça buguait quand même... nerdz

Re: Project CN 2.0

Publié : 16 déc. 2011, 18:54
par Y2P
Après je-ne-sais combien de bugs, je crois avoir trouvé la solution pour joué mes parties sans que ça bugue.
Il faut juste que je vérifie ça tout de suite avec quelqu'un. Un volontaire ?
Désolé si je suis HS de la conversation, mais c'est important.

Re: Project CN 2.0

Publié : 16 déc. 2011, 19:03
par Limaperou
Jerio a écrit : Mais avec Pampa et Seriugh, chaque fois en pleine part, la partie bugue. Mon adversaire apparait toujours, mais il ne reçoit pas mes actions et vice-versa...
Ca fait pareil à tout le monde en fait.
On s'en est déjà plaint à Kor' et Meuh mais ils passent tellement peu souvent maintenant que j'imagine qu'ils ont toujours pas vu nos plaintes :/

Re: Project CN 2.0

Publié : 18 déc. 2011, 11:36
par Desmu
Première partie pour moi ce matin contre Pampa. Il commence par jouer un Paratroopa (2/8), puis je joue un Octogommba d'Élite (5/12) et je l'attaque. Paratroopa perd donc 5 {PC}, mais paraît que je dois aussi enlever 2 {PC} à mon Octogoomba. Paraît que tout le monde joue comme ça, mais c'est pas écrit dans les règles officielles.

Ça commence bien pour une première partie, je comprends déjà plus rien à peine le premier tour global terminé. nerdz

Re: Project CN 2.0

Publié : 18 déc. 2011, 11:38
par FdRstar
Ben bien sur Desmu, les combattants se combattent et s'inflige des dégâts entre eux, c'est logique pourtant. (^^)

Re: Project CN 2.0

Publié : 18 déc. 2011, 11:40
par Desmu
Ah, ça y est, je viens de comprendre, j'avais loupé une phrase dans les règles. Merci pour l'éclaircissement.
(J'aurais dû rester au lit ce matin. nerdz )

Re: Project CN 2.0

Publié : 18 déc. 2011, 14:15
par Jerio
OMG, il y a pire que moi, wouéééé!

C'est en fonction des PF de l'adversaire qui bloque, une r!gle que je retiens, c'est historique...

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 11:59
par Doctor G.L
Je faisais un super match contre Y80, je le dominais allègrement( pas de ban, t'es mon copain)
Et il a du quitté pour cause de trop de travail......... un 23 décembre....... en plein milieu des vacances........
Je reste septique mais bon je te crois, t'es pas ce genre la. Mais bon, commence pas un match si t'es pas sur de le terminer. D'autant que je t'avais demandé si t'étais sur de vouloir jouer en début quoi....

Enfin bref, je rage, personne pour un match?

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 12:36
par Yoshi80
Le travail compte les devoirs à faire pour ne pas avoir à les faire avec mes cadeaux de Noël à côté.
Et aussi une super méga géniale surprise de la morkitu qui va arracher ta maman en quarante-vingt-huit ! Et en plus, ça doit arriver prochainement.

Donc tu m'excuseras si j'ai d'autres priorités.

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 12:40
par Doctor G.L
Non je ne t'excuse pas, je suis ta priorité, je suis ton GL perso, après tant de match épiques, partir comme ça.... je me sens trahi, violé.

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 12:48
par Limaperou
Euh Y80, je trouve ça vraiment "lâche" de ta part. Tu commences un match, tu le termines, tes devoirs attendront bien une demie-heure.
Si j'étais Seriugh je déclarerais victoire de GL par forfait

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 12:50
par FdRstar
Ils ne sont pas dans la même poule et n'avait pas de match officiel à faire... (^^)

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 12:53
par Limaperou
Ah merde, je croyais qu'on était dans le topic du tournoi...
*se rendort*

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 13:06
par Doctor G.L
Merci Lima, ta sollicitude me touche même si tu fail lulz.

Re: Project CN 2.0

Publié : 23 déc. 2011, 13:11
par MaxDoc
Ta solidarité non ? :pac
Parce que ta sollicitation, euh, je trouve pas vraiment de sens là nerdz...

Re: Project CN 2.0

Publié : 26 déc. 2011, 17:05
par Doctor G.L
http://mariouniversalis.no-ip.org/cards ... 4915155466

Pour une rencontre chaude et rapide.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 déc. 2011, 02:48
par Fynmorph
Sinon on pourrait nous annoncer les nouvelles cartes et modif ?
Genre si je me rappelle bien Boocherie était différente. Et on a tous eu la nouvelle carte "Esprit de Noël"... Donc ce serait bien de le dire qu'on puisse en discuter, bon après si on en a déjà parlé vous m’excuserez.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 déc. 2011, 02:54
par Full_Korbe
Log des changements :
Le Toad Banquier coûte maintenant 5 {C} (contre 4 {C}). Son total maximum de {PC} est de 5 (contre 8), son total de base de {PF} est de 1 (contre 2). La capacité "Taux d'intérêts" n'est plus cumulable.
Boocherie coûte maintenant 9 {C} (contre 6). Elle permet de gagner {C} à chaque fois qu'un personnage est retiré de la partie au lieu d'être envoyé au cimetière depuis le jeu (contre {C} {C} et sans la mention "depuis le jeu").
Mines Wario permet de faire gagner 8 {C} en faisant perdre {PC} {PC} {PC} {PC} au personnage sous son contrôle de son choix (contre {PF} {PF} {PC} {PC} )

Si vous voulez d'autres corrections de balance, parlez-en =D

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 déc. 2011, 09:58
par Paravaati
Le Giga Bloups.
Un gros boeuf qui bloque toute attaque.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 déc. 2011, 11:37
par FdRstar
Ça vous plait de vouloir détruire toutes mes cartes ? :pac
Non, j'avoue Giga Bloups est un peu abusé. Peut-être demander de ne pas attaquer pour garder étreinte serrée ?
Et le petit avion de papier est surpuissant avec les gros persos, peut-être faire que son malus soit plus important sur les gros persos ?