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Re: Project CN 2.0

Publié : 29 déc. 2011, 14:06
par Yoshi80
Général Luigi a écrit :Ok, tu me dit que c'est pour feinter , faire croire qu'on a pas de Mauvais réflexe......... mouais..... pourquoi?
Comme ça, l'adversaire va attaquer avec son gros perso au tour suivant et c'est là que tu le joues. Si en plus, inversement de gravité est de la partie, c'est encore mieux !

Re: Project CN 2.0

Publié : 29 déc. 2011, 19:35
par Doctor G.L
Et si t'a plus les moyens de la jouer ta carte vu que t'a bouffé 10 pièces le tour d'avant?

Re: Project CN 2.0

Publié : 29 déc. 2011, 20:11
par Yoshi80
Quand même, 10 pièces, c'est pas SI énorme que ça en sachant qu'on gagne 6 pièces au début de notre tour. Suffit de pas jouer les "d'abord je dépense tout pour gagner gros ensuite" ça c'est une stratégie qui comporte de très gros risques, et j'en ai fait l'expérience.

Re: Project CN 2.0

Publié : 30 déc. 2011, 23:20
par Doctor G.L

Re: Project CN 2.0

Publié : 01 janv. 2012, 15:42
par Nécrospectrus
Juste pour savoir, il y a moyen d'accéder à l'éditeur de cartes à partir du code ?
Parce que c'est un peu chiant de devoir recommencer à chaque fois, sous prétexte que le générateur de lien marche seulement quand il veut.

Re: Project CN 2.0

Publié : 02 janv. 2012, 17:46
par KorHosik
Le soucis avec la génération des liens est qu'elle utilise TinyURL et l'API de ce site ne nous permet de générer qu'un nombre réduit d'URL sur une certaine période (ne me demandez pas combien cela dit, j'en sais rien).
D'où justement l'apparition d'un bouton pour générer les liens, histoire de ne pas trop solliciter l'API inutilement. A part ça, je ne vois pas quoi faire :/

En ce qui concerne retrouver une carte dans l'éditeur à partir de son code, vous pouvez désormais utiliser la balise carte_edit : elle s'utilise de la même façon que carte, mais elle affiche en plus le lien d'édition en dessous. Comme ceci (j'ai pris la première carte que j'ai vue dans le topic de vos cartes :p ) :

https://www.mariouniversalis.fr/cards/? ... iOiIifQ=="

Voilà :)

Re: Project CN 2.0

Publié : 07 janv. 2012, 19:19
par seolpicl
Salut je débarque et je voulais demander si c'est normal que la carte ci-dessus est illisible avec cet horrible fond ?
EDIT : Ah puis, la citation en bas est pas spécialement marrante aussi.

Re: Project CN 2.0

Publié : 07 janv. 2012, 19:22
par FdRstar
Tu ne dois pas voir le cadre blanc, j'imagine. Dans ce cas c'est juste ton navigateur qui est trop vieux, mets le donc à jour.

Re: Project CN 2.0

Publié : 07 janv. 2012, 19:24
par seolpicl
En même temps, je roule avec internet explorer depuis que mon ordi refuse la connection internet à n'importe quel logiciel.

Re: Project CN 2.0

Publié : 13 janv. 2012, 23:38
par Full_Korbe
Log des derniers changements :
Combattre avec classe coûte maintenant 7 {C} (au lieu de 6{C}). L'efficacité des deux capacités a été réduite de moitié.
On s'est rendu compte qu'il n'y avait presque aucune raison de jouer Combattre avec classe plutôt que Solidification. Maintenant, Combattre avec classe est plus efficace sur le long terme, mais vraiment plus cher.
Inversion de gravité ne s'applique aux cartes venant du jeu.
Pour arrêter d'avoir des capacités qui ne coûtent rien (Pianta, Roi Boo).
Ultra-Léger du Petit avion de papier fait perdre {PF} {PF} {PF} (contre {PF}.
La carte était tout simplement trop efficace.

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 00:16
par Nécrospectrus
Une petite question sur les nouvelle carte :
-Livre fantôme : l'effet des connaissances occultes, ça rend le personnage sur lequel on l'utilise imblocable que pour un tour ?
-Régime de bananes : Pareil que pour le livre, l'effet "anesthésiant" dure une tour ou est permanent ?

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 00:16
par Full_Korbe
Toutes les capacités / cartes Action s'annulent à la fin du tour sauf si l'inverse est spécifié. Donc oui.

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:17
par Seriugh
Ca veut dire qu'il y a des nouvelles cartes ? Keeeeeeeeeeeeewl ! Je vais voir ça tout de suite.
Et dommage pour le Roi Boo et le petit avion je dit pas que c'était pas justifié, mais j'en profitais bien moi nerdz

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:33
par Doctor G.L
J'approuve Seriugh.
Et Fully, t'aurais pu toucher un mot des cartes sur le topo, je vais pas sur le site d'habitude.
Et as tu ajouter la carte de Seriugh a cette édition?

Mais en tous cas Fuck yeah, une deuxième fournée, j'aurais préféré une édition Zelda mais bon.
Mais que choisir, tentez d'acheter les vieux starters pour trouver Luigi ou acheter de nouvelle cartes?

Par contre, du moment qu'on a pas nos pièces à l'issus des Ju, ça nous passera sous le nez. Putain, ça craint d'être pauvre

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:36
par Limaperou
GL > Les cartes de la nouvelle édition sont visibles par la balise [carte](les numéros entre 86 et 170)
La carte de Seriugh est dedans, mais pas la tienne GL.

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:38
par Full_Korbe
Général Luigi a écrit :Et Fully, t'aurais pu toucher un mot des cartes sur le topo, je vais pas sur le site d'habitude.
De quoi ? Kor dit toujours sur le forum quand il y a une news sur le site.

La carte de Seriugh n'a pas été ajoutée à l'édition DK. On verra ptet pour l'ajouter à l'édition de base ou autre chose... ou même faire un booster spécial promo à un moment =D (elle n'est pas achetable en booster Fdr).

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:40
par Limaperou
Full_Korbe a écrit : La carte de Seriugh n'a pas été ajoutée.
Ah bon ? Pourtant Fynmorph a dit qu'il l'avait déjà ?!
Et la [carte] n°176 ou un truc du genre était la carte de Seriugh justement...

EDIT DE FULLY : Elle n'est pas achetable dans les boosters ou starters.

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:43
par Doctor G.L
Et nous maintenant que de nouvelles cartes sont sortis, on peut pas l'avoir en avant première direct dans notre inventaire ?
Oui, mais bon ça concerne les cartes aussi, un post un lien et hop. Tu vas pas me dire que t'as un boulot monstre en tant que modo :awesome:

FdR: Je sais que mon tour viendra dans la V3 et Seriugh était sensé venir sur la V2 mais merci :)

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 13:47
par KorHosik
J'ai complètement oublié de l'annoncer mais, normalement, Seriugh, GL et Fyn, vous devriez avoir la carte de Seriugh dans votre collection. ^^

Re: Project CN 2.0

Publié : 14 janv. 2012, 15:59
par Fynmorph
Spoiler :
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=88"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=89"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=90"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=91"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=92"
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https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=95"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=96"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=97"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=99"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=100"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=101"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=102"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=103"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=104"
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https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=108"
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https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=123"
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https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=169"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=170"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=171"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=172"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=173"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=174"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=175"
https://www.mariouniversalis.fr/cards/?s1=176"
loolilol j'ai pas tout vu mais c'est exagéré de mettre 80 cartes juste pour DK