Propositions d'équilibrage :
Tiki Torche coûte 7
(contre 6
) et a 4
(contre {5} ). (n°111)
Boocherie coûte 8
(contre 9
). (n°2)
Combat à Mort coûte 6
(contre 7
). (n°14)
Adoucir les Mœurs coûte 8
(contre 10
). (n°53)
Wario a 7
(contre 9) et 15
(contre 16) et la capacité "Vol à l'Arraché" ne se déclenche que pour des gains de 4
ou plus (contre 2
ou plus). (n°40)
Ventilateur de Belfort coûte 8
(contre 7). (n°33)
Terreur spectrale coûte 7
(contre 9). (n°24)
Train de taupes coûte 8
(contre 10). (n°110)
Klepto a 10
(contre 12). (N°71)
Kloak coûte 6
(contre 5). (n°175)
Bon, certains sont lancés un peu au pif. Je vais m'expliquer quand même.
Tiki torche est une machine à blaster. Pas grand chose ne l'empêche de pouvoir faire perdre entre 3 et 7
par tour et en combat, il n'est pas ridicule : 7
effectif contre tout ce qui n'est pas
. J'ai pensé qu'il faudrait réduire sa polyvalence en le rendant plus cher, mais on pourrait aussi nerfer sa capa (comment ?).
Je trouve qu'on a eu la main trop lourde avec Boocherie.
de moins ne sera rien d'énorme, mais ça peut le rendre plus attractif.
Combat à Mort et Adoucir les Mœurs, idem.
Wario est trop lourd. Avec 16
, il ne crève jamais et il frappe fort. Et il est capable d'être rentabilisé très, très rapidement : en 2-3 tours. Le but est de le rendre moins efficace en combat et qu'il ne pique plus les petits gains (4
l'empêche de piquer les gains de Partage du Butin, Dixie Kong, Manky Kong, Toad Banquier, Gorges Champignon, Jauny, Frère Marto et pas mal de petits personnages.
Pour le Ventilateur de Belfort et Terreur Spectrale, je me suis rendu compte que personne ne jouerait la Terreur quand il y a le Ventilo. Maintenant, le Ventilo reste plus radical mais la Terreur Spectrale peut être plus utile.
Train de Taupes est jamais utilisé, et pour une bonne raison : Il coûte 10
et le sacrifice d'un bon personnage pour être utilisable. En coûtant 8
, ça ne le propulsera pas en haut du tableau, mais il sera utilisable.
Klepto a juste les meilleurs capacités de combat pour son prix. Personne (sauf Tiki Torche d'une certaine manière) ne peut rivaliser avec ses 5/12 pour seulement {6}. Albatros, qui coûte
de moins seulement, se fait littéralement détruire. Et il a des capacités décentes. Avec ce nerf en
, il reste un des touts meilleurs combattants de sa catégorie mais a besoin de support.
Kloak peut être considéré comme trop fort, et surtout bloque pas mal le jeu de l'adversaire. Avec
de plus, ça risque d'être plus cher à la longue.
Avec-vous aussi des propositions ? Que pensez-vous de celles-ci ?
P.S. : Rien ne dit que la moindre de ces propositions seront utilisées.