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Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 00:14
par Doctor G.L
Pourquoi un tel revirement de point de vue? Serait parce que je t'ai prouvé en accomplissant ce viol enflammé.
Moi j'accepte ce changement ( c'est moi qui te l'ai suggéré en même temps ^^)

Je propose de mettre le Singe d'aide à 6 {C} car il un peu cheat vu le nombre de personnages qu'il peu amené en un tour, couplé avec sa cap de soin, c'est un soutient puissant qui mériterait de couter plus cher.

( il me fait pensé au engi camper de TF2 ^^)

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 10:12
par Full_Korbe
Ben le revirement, c'est surtout que je me suis aperçu qu'il est commune, en fait.
Singe d'Aide, c'est dur à dire. Il a une utility énorme mais en même temps, ça se limite là. Je ne le trouve pas plus utile Toad Banquier là...

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 14:14
par Fynmorph
Full_Korbe a écrit :Singe d'Aide, c'est dur à dire. Il a une utility énorme mais en même temps, ça se limite là. Je ne le trouve pas plus utile Toad Banquier là...
Dixy monsieur qui met en jeu 3 persos à la suite.

BAH METTEZ TIKI TORCHE EN INHABITUELLE HE, au lieu de le nerfer à mort jusqu'à ce qu'il devienne useless :'(

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 15:08
par Full_Korbe
Huh, Toad Banquier peut te faire gagner 20 pièces sur une partie. Le macaque n'est pas prêt de faire ça. On peut par contre faire que la première capa ne fait pas économiser de pièces ?
Ouais et Tiki Torche, il est déjà bien implanté donc ça changera pas grand chose.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 19:38
par Fynmorph
Huh, Toad Banquier peut te faire gagner 20 pièces sur une partie.
Non. Ou alors tu perds vachement avec, déjà ça te fait perdre 1 tour de jeu son invocation (si on compte pas l'effet toad blablabla), il sert A RIEN pour contrecarrer les attaques adverses, faut qu'il reste 10 tours minimum sur le terrain pour tes 20 pièces (et je peux te dire qu'en 10 tours il s'en passe des choses hé), plus il t'oblige à économiser ce qui est pas toujours le meilleur moyen pour prendre l'avantage.

Le singe t'invoques autant de persos que tu veux tant que t'as les cartes dans ta main et que t'as assez de pièces. Tu prends un avantage très net en l'ayant en début de partie, tout ça en économisant. Et elle est commune hé, COMME TIKI ALORS WTF è_é

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 19:45
par FdRstar
Huh, non. Avec un singe tu peux invoquer un perso en plus, voilà tout.
D'ailleurs vu qu'on "joue" une carte je me demande même si on a le droit de jouer un second perso...
C'est un point des règles assez obscures.^^

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 19:55
par Full_Korbe
Oui on a le droit, c'est ça le but de la capa.
Dans ce cas, on peut mettre "jouer une carte non-personnage". Comme ça, plus de bordel avec les persos.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 20:14
par Doctor G.L
Mais la on change le principe de la carte qui n'est pas mauvais donc non.

Met la inhabituelle, pour 6 pièces et limite à une carte invoquée en plus.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 21:22
par Machin
Je n'ai jamais vu l'intérêt d'accorder un quelconque équilibrage aux raretés de cartes tant que elles ne sont pas mentionnées dans les effets (genre "mettez en jeu une carte de rareté "commune").
Quand c'est le cas, c'est une idée complètement bancale : on rajoute une autre façade à équilibrer, mais cet équilibre sera fragile car les raretés ont une réelle influence sur le méta du jeu (aka au delà du gameplay : on empêche d'avoir accès à certaines cartes trololo au lieu d'empêcher monsieur tout le monde de l'utiliser de manière dévastatrice).

Encore une rareté est justifiée pour une carte de qualité (effet original, fond exclusif, superbe illustration) ou pour le droit de se vanter, mais au-delà de ça si on entre dans le gameplay ça devient n'importe quoi. Pas besoin d'un truc pareil, on peut équilibrer sans.

Je sais, vous allez me sortir "c'est un TCG donc ça justifie que les cartes rares soient puissantes parce qu'elles sont dures à obtenir" mais mince quoi, quand on fait ça c'est qu'on est une compagnie qui veut du fric, là vous êtes des indépendants qui veulent être connus, le fait que les pièces puissent venir de contributions au site ne justifie pas ça. :words:

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 23:34
par Full_Korbe
Et surtout que la carte est éventuellement trop forte maintenant. En quoi passer une carte trop forte dans une autre rareté la passe moins forte ? La rareté est une limite dans la disponibilité des cartes. La plupart des gens jouant régulièrement au jeu en ont déjà 4, ce qui est largement suffisant pour dire qu'elle est distribuée de manière commune.
Donc il faut nerfer la carte, et la rareté n'est en rien un nerf.
Machin a écrit : Encore une rareté est justifiée pour une carte de qualité (effet original, fond exclusif, superbe illustration) ou pour le droit de se vanter, mais au-delà de ça si on entre dans le gameplay ça devient n'importe quoi. Pas besoin d'un truc pareil, on peut équilibrer sans.
La rareté peut intervenir dans le gameplay (comme Arène de Bowser Jr.), mais de manière uniforme (donc l'Arène) ou alors en faisant attention (donc ne pas viser les Communes, par exemple). On ne peut pas considérer la rareté comme une manière d’équilibrer les choses. Si tu veux un exemple de TF2, GL, c'est comme diviser par 2 les chances de dropper une arme. Elle sera un peu plus restreinte, mais tous ceux qui l'ont eu avant peuvent encore en profiter pour la revendre plus chère ou faire du pubstomping. Alors oui, la rareté risque de favoriser les plus riches, mais ça permet de faire plusieurs niveaux de puissance autres qu'avec le prix + en profitant des tournois, on peut quand même avoir quelques rares.

Re: Project CN 2.0

Publié : 28 févr. 2012, 23:41
par Doctor G.L
Full, ma culture ne s'arrête pas à Tf2 :cool: mais j'ai compris.

Bon, ce topic sert aussi aux matchs, personne pour un match, y'a encore du monde de co donc j'y crois :
1330468866309
Un match little cup, assuré vous d'avoir que des cartes communes ou bien MP.

Re: Project CN 2.0

Publié : 09 avr. 2012, 10:49
par Gemini
Mais,moi,j'ai beau lire les règles,je n'y comprend rien de rien,pas le moindre mot.Je vais rerererererererere-lire,mais...

Re: Project CN 2.0

Publié : 09 avr. 2012, 12:10
par PixelReckon
Rien de tel que la pratique pour comprendre quelque chose :)

Re: Project CN 2.0

Publié : 07 sept. 2012, 18:32
par Cosmo
https://www.mariouniversalis.fr/cards/? ... =e0N9LiJ9"
Ben voilà c'est une carte que j'ai crée moi même.

Re: Project CN 2.0

Publié : 07 sept. 2012, 19:56
par Limaperou
Pour poster des cartes, c'est plutôt ici.

Sinon, analyse détaillée (waw, ça faisait longtemps, j'ai peur d'être un peu rouillé).

Niveau formulation, bien sûr c'est un peu bancal, mais c'est normal, ça viendra au fur et à mesure.
L'idée est pas trop mal en soi, mais y a quelques oublis quand même.

D'un point de vue purement technique (je corrige pas les fautes d'ortho):
Le personnage de votre choix se transforme et gagne {PF}{PF}{PF}{PF} et gagne {PC}{PC}{PC}{PC}.
"Le personnage de votre choix" -> "Ce personnage". Quand on a un Power-Up, on l'attache de toute façon au personnage de notre choix, et ensuite, pour se réferrer au personnage auquel le P-U est attaché, on dit "Ce personnage" ^^
"se transforme" -> inutile. Il ne faut pas décrire à quoi ressemble la capacité, donner le contexte etc, il faut juste en donner les effets terre-à-terre (pas de "Mario grandit énormément et peut écraser tout le monde sur son passage" mais juste "Mario gagne {PF}{PF}{PF} par exemple.)
"et gagne {PF}{PF}{PF}{PF} et gagne {PC}{PC}{PC}{PC}." -> presque bon, mais tu peux te contenter de dire "gagne {PF}{PF}{PF}{PF} et {PC}{PC}{PC}{PC}"

En gros, au final ça donnerait : "Ce personnage gagne {PF}{PF}{PF}{PF} et {PC}{PC}{PC}{PC}"
Le personnage ayant été transformé en or, peut lancer des boules d'or. Chaque boule d'or ayant touché votre adversaire vous fera gagné {C}{C}{C}{C}{C}.
"Le personnage ayant été transformé en or, peut lancer des boules d'or. Chaque boule d'or ayant touché votre adversaire" -> voir plus haut, j'imagine que tu as compris.

Sinon, c'est pas très très clair, on sait pas comment est-ce qu'il lance les boules d'or (est-ce qu'il faut payer, sacrifier une carte, perdre des PC, ou est-ce que c'est simplement gratuit, etc), et comment déterminer combien ont atteint leur but ("Chaque boule d'or ayant touché votre adversaire").

Il serait plus facile de mettre par exemple :
En prix : "Ce personnage perd entre {PC} et {PC} {PC} {PC}" et puis, pour la capacité "Lancez une pièce pour chaque {PC} sacrifié. Pour chaque Face, vous recevez {C}{C}{C}{C}." (quoique le lancer de pièces est pas génial mais c'est le seul truc qui permet de mettre de l'aléatoire)



Du point de vue du contenu maintenant.
- Le titre est un peu bizarre, j'aurais plutôt vu "Fleur d'Or" ou quelque chose comme ça
- Les noms des capas sont aussi un peu spéciaux (mettre 10 points d'exclamation et écrire tout le titre en majuscules c'est bof). Et ils ne reflètent pas vraiment ce que les capas font.
- Le TA perso, je suis vraiment pas fan (si c'est un custom, il vaut mieux que ce soit un peu drôle, sinon vaut mieux prendre un TA officiel ^^
- La couleur est plus ou moins bonne je crois, enfin c'est une carte très bizarre niveau contenu, donc c'est difficile de la ranger dans une catégorie bien précise. Je mettrais peut-être le rouge (à cause du gros bonus PF-PC).
- La carte est franchement OP, 4 {PC} et 4 {PF} supplémentaires, pour à peine 10 pièces qui se regagnent d'ailleurs très vite grâce à la seconde capacité, c'est beaucoup trop. En plus comme je viens de le dire, elle met peu de temps pour se rentabiliser elle-même et permet de renflouer beaucoup trop vite les caisses du joueur qui a ce PU sous son contrôle.


Perso j'aurais plus vu ta carte comme ça (j'ai essayé d'en garder l'esprit général ^^)
Spoiler :

Re: Project CN 2.0

Publié : 10 déc. 2012, 22:33
par Yoshi80
Remontage pour expliquer une petite nouveauté qui est apparue avec cette nouvelle édition. Vous avez surement remarqué quelques cartes étranges, non ?
Spoiler :
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En effet, ces 3 Power-Up sont également des Héros, un type qui était autrefois réservé aux personnages, mais alors que ce passe-t-il avec ces Power-up ? Hé bien c'est simple, la règle des Héros s'applique aussi. Si une carte ayant le même nom qu'un de ces power-up arrive en jeu, les deux cartes sont retirées de la partie.

Mais bon, pour l'instant, il n'existe aucune carte Héros qui possède le même nom qu'une autre carte, non ? :pac

Re: Project CN 2.0

Publié : 10 déc. 2012, 22:43
par Ninban
Trop cool une nouvelle édition et tout, ça me donne presque envie de m'y remettre ! Et avec les vacances qui arrivent, oh que oui !

Par contre, hum hum, le texte de l'Ocarina du Temps est trop long, il dépasse la zone de texte.

Re: Project CN 2.0

Publié : 10 déc. 2012, 22:45
par Yoshi80
Ton zoom d'écran n'est pas réglé à 100%. J'avais ce problème aussi, au début.

Re: Project CN 2.0

Publié : 10 déc. 2012, 22:53
par Ninban
Non, il est bien à 100%. D'ailleurs pour voir correctement le texte je dois zoomer à fond (genre 200% ou 500% mais pas moyen de savoir où on est avec Firefox). J'utilise Firefox en passant. Sur IE9 ça semble correct, même si l'affichage en général bug énormément.

Re: Project CN 2.0

Publié : 10 déc. 2012, 23:02
par Yoshi80
Je ne sais pas ce qu'il se passe pour Firefox, moi j'utilise Chrome et c'était ça le problème.

Par contre, désolé les gens, mais j'ai eu l'ultra-rare très rapidement, donc vous aurez pas de paquet remboursé. Je croyais pas ça possible parce que j'ai toujours pas eu Cranky de l'édition précédente. Je me sens quand même un peu mal, je voulais vous laisser la découvrir l'ultra-rare :(