Perso, je les trouve très bien Peut-être juste un peu courts. Mais s'ils ont accepté le test de Bandikong sur Mario & Yoshi, ils les accepteront surement aussi. De toute façon, avec les images et le tableau, ça se verra pas. Beau boulot
Dernière modification par Limaperou le 05 janv. 2011, 21:29, modifié 1 fois.
C'est du bon boulot je trouve. L'argumentation est bonne, le test est divisé de façon cohérente et tu dis tout l'essentiel à propos de ces deux jeux. Manque plus que les images et les notes et ce sera très bien
Depuis le 6 mai 2011, ont consulté cette signature. Étonnant non ?
J'aimerais me mettre aux tests, et voici un premier essai, sur l'excellent Donkey Kong Country Returns.
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Nous sommes en 1994. Donkey Kong Country est dans les bacs et fait fureur, aussi bien près des jeunes joueurs que des hardcore gamers. 16 ans plus tard, le 21 novembre 2010, sort un jeu au nom aussi sympathique que New Super Mario Bros et raviveur de souvenirs. Donkey Kong Country Returns. Est-il à la hauteur de ses trois prédécesseurs ? Vérifions ça chez vous.
"Wouh oooouh ouh !" Ca veut dire "C'est parti !" en language Kong.
1. Scénario
Tout commence alors que le volcan de l'île de notre gorille préféré entre en éruption. Il en surgit alors une sorte d'immense totem, ainsi que d'étranges masques vivants appelés Tikis. Ces derniers ont hypnotisé tous les animaux de l'île afin de chiper les bananes du primate pour d'obscures raisons. Notre pote Donkey reprend donc du service, accompagné de Diddy Kong, afin de sauver ses bananes ! (et accessoirement l'île)
Dans un sens, l'histoire reprend celle de DKC premier du nom, les Kremlings en moins. Il n'empêche qu'elle est plutôt originale, grâce à ces nouveaux personnages que sont les Tikis. Un très bon point de ce côté donc.
Les fameux Tikis. Remarquez qu'ils représentent tous un instrument. Oui, même celui du milieu: c'est un kalimba.
2. Gameplay
Vous incarnez donc ce bon vieux DK et devez vous rendre jusqu'au totem Tiki dans le cratère du volcan. Pour ce faire, vous allez devoir traverser une jungle, une plage, des ruines, une caverne, une forêt, des falaises et une usine pour finalement arriver à la montagne de feu. On se demande toujours comment font les héros de JV pour ne jamais avoir de crampes aux pieds...
Heureusement, son copain Diddy viendra l'aider dans sa "quête". Et pour ça, il a rien de mieux à faire que se cacher dans un tonneau en attendant que vous le délivriez... Une fois libéré, Diddy vous permettra de rouler indéfiniment et de planer quelques secondes après un saut. De plus, il vous "rajoute" deux coeurs de santé ! Elle est-y pas belle la vie ?
Parmi les items, sont présentes les bananes, qui au nombre de 100 vous font gagner une vie supplémentaire, les sempiternelles lettres KONG qu'il faudra dégoter dans chaque niveau, et les pièces bananes dont je démontrerai l'utilité un peu plus bas. Des pièces de puzzle sont également cachées dans chaque niveau, au nombre de 5, 7 ou 9. Trouver toutes les pièces d'un niveau vous vaudra d'obtenir des extras dans la section Bonus du jeu.
On retrouve également les célèbres tonneaux propulseurs, Rambi le rhino, et surtout Cranky Kong ! Il tient une cabane dans chaque monde et vous vendra des vies par tranche de 1, 3 ou 7, une potion-banane pour vous rendre temporairement invincible, un coeur supplémentaire qui ne dure que pour un niveau, Squawks le perroquet, véritable radar à pièces de puzzle, et enfin une clé par monde pour débloquer un chemin sur la carte. Tout cela moyennant des pièces bananes.
Certains niveaux utilisent des véhicules: un chariot de mine ou un tonneau-fusée. Ces niveaux sont généralement un peu plus durs que les autres, mais ils restent très sympas.
Vous l'aurez donc compris, le gameplay est très riche et varié. Un très bon point de ce côté, donc. (bis)
Un des niveaux-fusée du monde 4. Le ferailleur devait se croire à la fête foraine...
3. Maniabilité
Tout d'abord, vous avez le choix entre deux modes de jeu: Wiimote+Nunchuk, ou la Wiimote à l'horizontale à la Super Paper Mario. Personnelement, je vous recommande le premier mode car on s'habitue mieux au contrôle avec, mais c'est vous qui voyez.
Pour la maniabilité en elle-même, Donkey a un bon panel d'actions à sa disposition: outre les classiques, à savoir courir, sauter, s'accroupir, etc... il peut désormais souffler et marteler le sol tant qu'on continue à secouer la Wiimote, à la B+Bas de Brawl. On retrouve aussi un mouvement de DKC, à savoir la roulade ! Ainsi, Donkey peut rouler sur une courte distance tandis qu'avec Diddy, vous foncez sans vous arrêter ! Un très bon point de ce côté, donc. (ter)
*insérez ici le célèbre klaxon Tour de France*
4. Graphismes
Franchement... C'est magnifique. Les graphismes ont vraiment été très soignés jusque dans les moindres détails, c'est vivant même dans les cartes du monde, les background sont très bien faits et vivants eux aussi (il n'y a qu'à voir les spectateurs tikis lors des combats contre les boss), c'est fluide, il n'y a aucun lag, vraiment, rien à redire là-dessus. Le tout s'accorde avec un level design absolument génial, plein d'idées excellentes et sadiques. On passe de fleurs trampolines à des mains robotiques déjantées, en passant par une colonie d'araignées qui vous poursuit sans relâche. L'arrière-plan des niveaux a également été exploité: on peut se retrouver sur un chemin dans le background ou devoir éviter au premier plan des obstacles venant de l'arrière-plan, tel le 2-7 ou le 6-4. Un EXCELLENT point de ce côté donc. (faut innover)
Les niveaux "silhouette" du jeu, bien qu'au nombre de 3, sont sublimement réalisés.
5. Bande son
Comme certains l'auront deviné, on retrouve bien évidemment des remix du premier DKC. Des remix plutôt réussis, d'ailleurs. Il n'y a qu'à écouter celui-ci, reprenant la musique des niveaux sous-marins du jeu original. Les nouvelles musiques, quant à elles, sont très sympathiques, voire excellentes pour certaines. Je retiens en particulier celle-ci, celle-là et cette dernière, vraiment excellentes. Pour les plus attentifs, vous pouvez aussi remarquer un détail amusant: les thèmes des combats contre les boss contiennent à chaque fois l'instrument que représente le Tiki du monde. Un très bon point de ce côté, donc.²
6. Durée de vie
En comptant le temps de finir l'aventure principale, de trouver toutes les lettres KONG et pièces de puzzle, et de finir le niveau caché qui permet l'accès à un nouveau mode de jeu rendant ce dernier encore plus difficile, et en ajoutant en plus le mode Chrono qui consiste à finir chaque niveau le plus rapidement possible afin de débloquer, au mieux, une médaille d'or brillante, je peux vous dire qu'il vous faudra AU MOINS une bonne vingtaine d'heure avant de compléter Donkey Kong Country Returns à 200%, le grand max possible.
Vous l'aurez remarqué, j'ai fait un peu plus haut référence à "un mode de jeu rendant ce denier encore plus difficile." Car oui, le jeu est difficile. Plus difficile que d'autres jeux récents tels New Super Mario Bros Wii. Enfin, avec un peu d'entraînement, on s'y habitue, mais attendez-vous à perdre pas mal de vies et à vous arracher les cheveux à en devenir chauve. Nintendo a ENFIN su doser la difficulté comme il le fallait.
Pour la durée de vie, un très bon point de ce côté, donc. (j'ai déjà entendu ça quelque part...)
Je peux vous dire que ce niveau est particulièrement frustrant...
Avant de passer aux notes, je voudrais vous parler des boss. Ces derniers sont très originaux (en particulier celui du monde 7...) et pas si faciles que ça. Un très bon point de ce côté, donc. (Me répéter ? Nooooon.)
Le fameux boss du monde 7. Oui, c'est bien une poule dans le cockpit, vous pouvez continuer votre cigarette.
En conclusion
Scénario
8/10
Plus de Kremlings, et les bananes de DK sont encore volées... Mais les Tikis rendent le tout déjà plus intéressant.
Gameplay
9/10
C'est vraiment très complet. Dommage que Rambi et Cranky soient les seuls survivants.
Maniabilité
9/10
Ca se prend vite en main, et après, ça passe tout seul. Du tout bon.
Graphismes
10/10
Rien à redire, c'est juste parfait.
Bande son
9/10
C'est très joli, mais la musique du boss final est plutôt décevante...
Durée de vie
9/10
Finir le jeu à 200% va vraiment vous prendre du temps.
NOTE
19/20
Donkey Kong Country Returns est assurément l'un des musts de la Wii, surpassant jusqu'à DKC premier du nom ! A acheter d'urgence !
Lui, il l'a pas acheté...
PS: la note finale n'est pas une moyenne mathématique des autres notes.
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Des avis ? Des choses à améliorer ?
(soyé genti c mn premié )
Dernière modification par War' le 13 févr. 2011, 14:18, modifié 4 fois.
Pour un premier test, je le trouve vraiment exceptionnel ! Il est pas trop court ni trop long, les points principaux sont bien développés, clairement et il y a même de l'humour ! Franchement, bravo.
Il y aurait peut-être un seul point négatif : le fait qu'il y ait trop de choses entre parenthèses. Surtout quand il y a des parenthèses à l'intérieur de
paranthèses...
Mais vraiment, à part ce petit défaut, je le trouve génial, et bien illustré par les images !
Merci à vous deux. J'ai corrigé mon test en fonction de ce que vous avez dit: moins de parenthèses, et j'ai parlé du level design. J'ai aussi changé a première image.
Très bon test.
Par contre, je vois pas quel tiki ne ressemble pas à un instrument. Il y a, des maracas, un xylophone, un accordéon, un gong, un banjo, un orgue (ou des flutes celui là je sais pas trop) et celui du milieu une cloche non ?
L'orgue c'est une flûte de pan et la cloche c'est une kalimba (google pour voir).
Mais sinon je trouve que tu parles pas assez des graphismes/level design et de la bande son.
Bon, j'ai corrigé pour le Tiki kalimba, et j'ai essayé d'étoffer la partie Graphismes et Bande son. Désolé Foxy mais je crois pas pouvoir en dire plus sur ces points. :/
Très bon test en tout cas. Je comptais le faire il y a environ un mois, mais finalement je l'avais jamais fait parce que j'avais la flemme.
Bref je trouve que c'est très bien argumenté et tout, rien à redire sur ce test.
Depuis le 6 mai 2011, ont consulté cette signature. Étonnant non ?
Comme je suis habitué aux tests, je peux être biensûr en mesure de te filer un petit commentaire. Eh bien, ce test est tout simplement, très bon, voire même excellent pour une personne qui débute.
Je devrais cependant noter un petit spolier vers la fin (parler du boss final du jeu n'est pas bien convenu pour quelqu'un qui souhaite l'acheter et qui souhaiterait vérifier son chix en voyant ton test).
Et aussi, c'est simplement pour dire que selon moi, la Maniabilité et le Gameplay sont des catégories non différentes et donc, sont identiques. ET enfin, je trouve que tu notes un poil trop élevé (par exemple, le scénario, il aurait fallu mettre 7 ou 7.5; ou encore la bande son, auquel j'aurai mis maximum 8 ).
M'enfin, c'est mon opinion car j'ai le jeu et j'avais également envisagé de faire un test, bon ben j'attenderais ecoe un peu car 2 tests du même jeu en quelques jours peut paraître douteux.
Sinon, dans les ocins positifs, tu expliques vraiment très bien chaque point du jeu (en gros, un Scénario à la Durée de vie, qui est encore un petit peu trop légère à mon goût). Tu aurais pu, en revanche, parler un peu plus de l'ancienne trilogie dans l'Introduction.
ET dernier mot : comment fais-tu pour acheter la potion-banane ou encore le coeur supplémentaire, car j'ai seulement réussi à acheter les ballons dans la boutique de Cranky, à moins qu'il faut avoir fini le jeu.
(14:28:55) Seraphin: Quel est le lac le plus profond du monde ?
(14:29:00) YD62: baikal
(14:29:10) Seraphin: oui Yd62 !
(14:29:12) Full_Korbe: putain YD62
YD62 a écrit :ET enfin, je trouve que tu notes un poil trop élevé (par exemple, le scénario, il aurait fallu mettre 7 ou 7.5; ou encore la bande son, auquel j'aurai mis maximum 8)
C'est peut-être ton opinion, mais pas la mienne. J'ai noté en fonction de mes avis, comme chacun le fait dans son test. :)
YD62 a écrit :ET dernier mot : comment fais-tu pour acheter la potion-banane ou encore le coeur supplémentaire, car j'ai seulement réussi à acheter les ballons dans la boutique de Cranky, à moins qu'il faut avoir fini le jeu.
Euh... T'as essayé d'incliner ton joystick vers le bas pour accéder aux items du bas ? 8D
EDIT: je tiens à vous remercier tous encore une fois pour vos précieux conseils qui ont valu à mon test d'être validé ! :)
Dernière modification par War' le 20 févr. 2011, 16:19, modifié 2 fois.
Euh nan, YD62 le gameplay c'est la variété des mouvements, la quantité des mouvements, l'originalité des actions/mouvements, l'avantage à la qualité du jeu, la profondeur et le fun ressenti des mouvements avec les actions. Alors que la maniabilité c'est la facilité à contrôler et prendre en main les touches donc il a bien fait, par contre tu aurais du mettre comme critère le concept ( qualité des niveaux, level design, profondeur du jeu en lui même à travers des fonctions, principe, etc...) car le concept (ou principe) représente une grande partie du jeu. Parce que la maniabilité peut être parfaite alors que les mouvements effectué sont nul à chi**.
Sinon excellent test et à cause de toi je sais qui est le boss du M7. Grrrrrrrrrrrrr... Sinon bravo pour le test!
Mettre le scénario à la fin déjà n'est pas d'une grande aide. Le mettre au début peut t'aider à faciliter le lecteur à comprendre ce que tu dis, évidemment je connais le jeu mais si quelqu'un ne le connait... Vaut mieux lui conter l'histoire dès le départ. C'est juste un point.
Vraiment, le test est... non, le style d'écriture est bien sympa, c'est bien de se forger son propre style vraiment mais... Essaye de te faire un plan car c'est mélangé et on en vient à faire des confusions (euh il parle des persos là, euh quoi maintenant ? euh)... C'est très important, je me suis forcé de le lire même si l'écriture n'est pas mauvaise. Un plan aide à se souvenir de quoi il faut parler, tu as oublié la bande-son et surtout... le gameplay qui est le plus important dans un jeu vidéo, tu te l'imagines bien je suppose. Je reviendrai sur ça. "On va commencer par…" ces genres de phrases ne sont pas très appréciés par le lecteur, ça hache le rythme de la lecture si tu veux, si tu veux bien présenter un jeu fait une introduction rédigée "Paper Mario est le premier Mario RPG de Nintendo, Super Mario RPG étant fait par Square Enix, il est resté dans le cœur des joueurs et fait encore surface dans l'époque d'aujourd'hui", ce genre de phrase, mais pas au milieu parce qu'on voit immédiatement que tu es perdu. Essaye de compléter, par exemple dans les graphismes, tu as l'idée de l'interaction avec les décors, alors complète en parlant des animations qui méritent quand même qu'on s'y attarde (pour avis personnel). Insiste sur tes idées, car tu as une bonne ébauche mais... il faut continuer.
Je trouve que le test est pas trop cohérent, et puis tu sautes des passages importants. Par exemple t'as pas parlé du gameplay et de la bande son, quand on veut faire un test d'un jeu c'est quand même le gros minimum je pense. Et puis comme l'a dit Shooring on dirait que tu as divisé le test un peu au hasard, enfin je veux dire t'as commencé n'importe où et t'as fini n'importe où, je trouve que t'as pas fait attention à ce détail. Sinon ton test est un peu court, il y a 4 paragraphes d'environ 4 lignes. T'as été assez bref dans ces paragraphes en fait, t'as dit très peu de détails et la plupart du temps c'est même pas des phrases qui nous en apprennent davantage à propos du jeu. Donc y'a quand même beaucoup de choses à modifier je pense.
Bon maintenant je vais donner un avis un peu plus subjectif à propos de ton test, parce que je trouve que certaines phrases ne font vraiment aucun sens.
Tack a écrit :On ne peut pas prétendre aimer Mario si l'on ne possède pas.
Théoriquement on peut aimer Mario dès qu'on possède un jeu, c'est vrai que c'est mieux d'en posséder une dizaine pour avoir un avis plus constructif mais je vois pas pourquoi Paper Mario serait un jeu essentiel.
Tack a écrit :Vu que le scénario est un gros point faible, je ne m'éterniserai pas dessus.
Si tu trouves que le scénario de Paper Mario est un gros point faible, j'ai hâte de voir ce que tu penses de celui des autres jeux Mario.
Tack a écrit :mais souffre d'un gros manque de quête annexes
Le dojo, les lettres, les recettes, les faveurs de Koopa Koot, les Pièces Étoiles, les questions de Chuck Quizmo, et j'en passe. Donc y'a quand même beaucoup de quêtes annexes hein, et puis l'aventure principale est déjà beaucoup longue que pour la plupart des jeux Mario.
Depuis le 6 mai 2011, ont consulté cette signature. Étonnant non ?
Voilà qui est bien mieux, pas encore prêt pour être apte sur le site je pense à cause des nombreuses fautes d'orthographe, grammaire, conjugaison, syntaxe parfois même, mais... Ca peut vite se corriger si tu fais attention, j'en suis sûr.
Déjà le plan est très bien mis en scène, tu t'amuses même à faire des liens entre les chapitres (fin scénario, début graphismes) et ça donne quelque chose de très vivant et très plaisant à la lecture, vraiment, tu as un style d'écriture que je juge bien personnel, ça donne quelque chose d'assez subjectif (car un test ne peut pas en être un s'il n'y a pas une note de subjectivité), donc voilà c'est beaucoup plus agréable à lire. Par contre, il faut compléter un peu plus, insister sur des idées, certes j'avais dit ébauché la première fois, là il faut que tu continues ta trace écrite et que tu corriges les fautes et tournes quelques expressions qui ne sont pas très bien dites ("Un scénario qui change un peu en bien, cela laisse à prévoir de bonnes choses…" c'est certes compréhensible, mais je suppose que tu voulais dire "progressivement en bien" ou "légèrement en bien", il y a tout plein de phrases dans ton test qui a ce genre d'incohérences, mais je suis sûr que tu comprendras, bonne chance ).
Oui, c'est déjà beaucoup mieux au niveau de la structure et de la cohérence. C'est pas encore parfait par contre, il y a quand même quelques choses un peu moins graves à corriger (je parle surtout d'erreurs en tout genre à propos de la langue française, pas du test en lui-même). Mais oui y'a du progrès, je trouve que c'est déjà beaucoup mieux que la première version.
Depuis le 6 mai 2011, ont consulté cette signature. Étonnant non ?
Ca, c'est le test typique que l'on teste recevoir chez les modos. Car il est correct sur la théorie, je veux dire par là qu'il y a les bases, mais d'un côté personnel, on se dit qu'on ne peut pas vraiment laisser passer (même si les vieux tests de Kor' sont passés mais chut).
Il y a du progrès sur l'orthographe / syntaxe, mais ce n'est pas fini (et notamment le point d'exclamation suivi d'un point, je dis wut). Surtout la typographie, faudra que Kor' rajoute un lien sur ça quelque part . Et il faut mieux dire DUREE DE VIE que DUREé DE VIE. Tant pis pour l'accent.
Bon déjà, sache que ça ne sert à rien de mettre "Ma note" et "Note de calcul". La note finale reflète ton impression générale sur le jeu OU le calcul, mais le lecteur sait à quoi s'attendre. C'est peut être un peu personnel, mais ça fera plus clair avec une seule note. Qui est sur 20 d'ailleurs. En parlant des notes, ton tableau final est pas mal désordonné, mais ce n'est pas dur à régler.
Je ne comprends pas trop pourquoi tu mets le gameplay si loin de la maniabilité. Ces deux catégories sont très proches, et tu te répètes en plus (en disant que c'est facile à prendre en main). Au pire, fais-en une seule avec plusieurs paragraphes. Ca passe très bien aussi. En passant, dire que si la maniabilité est bonne, le jeu est plus facile, c'est un peu stupide
Dans les graphismes, il m'aurait paru plus logique de commencer par le papier, vu que c'est un peu dans le jeu, puis d'articuler autour de l'aspect papier et coloré. Pour rester sur les graphismes, je ne suis pas d'accord sur les personnages qui ne servent "qu'à décorer". Paper Mario est beaucoup plus interactif que, par exemple, Zelda TP vu qu'on peut parler à TOUS les personnages non-jouables. C'est assez énorme vu le nombre de personnages, et dans un RPG, ce genre de personnages n'a jamais eu une importance primordiale.
Bref, je ne sais pas trop quoi reprocher au test, mais je ne l'aime pas trop non plus. Cependant, il ne reste pas trop mauvais, c'est déjà un bon point.
Bonjour, j'ai envoyer un test de Yoshi's Cookie avec le publieur de test sur le site, mais je voudrais savoir si vous l'avez bien reçu ?
Car je voudrais quand même savoir si il a été refusé pour m'améliorer ...
Merci !