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Re: Vos tests !

Message par Desmu »

DS_Mario a écrit :Ça n'empêche pas de faire de vrais tests (qu'ils soient nuls ou non), avec des images, une description globale du jeu, son avis et des notes sur les points importants (note finale sur 20 de préférence).
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Re: Vos tests !

Message par KorHosik »

Jouabilité: Appuyer sur A pour sauter…Voila la joubilité et superbe !
...

Non, sérieux, tu veux pas essayer de faire autre chose que des tests ? Genre participer normalement au forum, par exemple ? :D Car visiblement, tu n'es pas fias pour rédiger des articles...

Au moins, t'as essayé de développer, mais la syntaxe est loin d'être belle, et tu survoles les points les plus importants du jeu...
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Re: Vos tests !

Message par Full_Korbe »

Essaye de détailler ton test sur chaque point, qui sont généralement : Les graphismes, les musiques, la jouabilité, le scénario et la durée de vie . Ensuite, essie de présenter le jeu tout en donnant ton avis .
Quand à l'age, je n'ai que 12 ns et je me débrouille pas mal (enfin je crois ^^) .
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Re: Vos tests !

Message par Rooky »

Tu pourrais quand même essayer de trouver des images sur Google par exemple.

Sinon, essaye de développer ton avis sur le jeu, afin d'expliquer des mots-clés, et de faire comprendre le jeu aux autres.
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Re: Vos tests !

Message par luigiman »

Super mario galaxy


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Scénario:Peach invite Mario au festival des éclats d'étoiles. Mais Bowser arrive avec ses bateaux volants et son
vaisseau intergalactique qui permet de capturer Peach et son chateau ! Luigi dégage sur la Galaxie fantôme,
Toad au royaume des abeilles et Mario au Portail Céleste et c'est parti pour l'aventure :!:



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Premier mini boss du jeu: Big goomba


Durée de vie: Luigi est disponible après avoir 120 étoiles avec mario (je l'ai débloqué luigi :cool: ) et après on
doit refaire tout ce qu'on avait fait avec Mario avec Luigi pour débloquer la 121 ème étoile! Une bonne durée de
vie!Le jeu vaut le flambeau alors finissez tout en moins de 8 secondes et je veut bien mourir!! :evil:

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Mario doit faire gaffe!!



Graphisme:De beaux graphismes, des musiques très bonne à écouter(certaine même mario bros 3!) et puis la
belle musique de l'observatoire de Harmonie! Quand a l'Usine de vaisseau, une musique de mario bros 3 vous
attent! Aller dévorer cette merveille avec vos yeux et vos mains!


Résumé:

Scénario: 11/20: Qand Bowser embarque le chateau, on l'a déja vu dans Paper Mario 1.
Graphisme et musique: 19,5/20: A écouter et voir absolument :0 .
Durée de vie: 20/20: Luigi à débloquer, de qui jouer au moins 92 heures!
Note globale: 19,5/20: Mario galaxy, payer 50 euros, c'est rien pour le très bon contenu ! A en baver ! :0


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Bowser se déchaine!!! 8)
Dernière modification par luigiman le 30 janv. 2008, 20:03, modifié 1 fois.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________Luigi,la STAR des hommes maigres(ouais,Mario est petit-gros)
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Message par Rooky »

Oui là c'est pas mal. Essaye de compléter les chapitres en expliquant mieux et ça pourra aller. :D
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Re: Vos tests !

Message par Meuh »

T'es sûr que t'as pas mis que le quart de ton test, pis ensuite t'as appuyé sur le bouton "Envoyer" avant d'avoir fini de l'écrire ?
Non parce que là, il manque clairement BEAUCOUP de choses par rapport à un vrai test. Mais bon, c'est déjà mieux que la dernière fois je suppose nerdz , mais essaye d'en dire plus, beaucoup plus, et de développer les points que les autres t'ont indiqué.
Il faut bien garder à l'esprit qu'un test doit permettre à celui qui le lit de se faire une idée de ce qu'est vraiment le jeu. Fais comme si un ami te demandait "Mais pourquoi tu le trouves bien/pas bien ce jeu ? Et faut faire quoi, de toute façon ?", et réponds-lui bien comme il faut en lui décrivant bien le jeu et en disant pourquoi tu aimes/n'aimes pas ce jeu. Pas dur si on s'y met :yoshi: .

EDIT : Ah merde t'as posté une nouvelle version en cours de route alors que j'allais poster. Bon bah j'efface pas la première partie de mon message, prout.
Cette nouvelle version est bien meilleure, mais il manque encore beaucoup de choses. Tu ne décris quasiment rien. Tester un jeu, ce n'est pas simplement parler des points de base en quelques lignes, ça c'est réservé à la conclusion.
Il faut décrire de manière bien plus importante le scénario, le gameplay, les possibilités offertes et tout ça...
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Message par Full_Korbe »

Un conseil, regarde bien les autres tests, parce qu'un test, ce n'est pas en 10 minutes que cela se fait mais en 5 heures faciles . Et surtout pas de smiley dans les tests !
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Re: Vos tests !

Message par Ian »

Full_Korbe a écrit :5 heures
Vraiment? °°
(Et je croyais que t'avais environ 15 ans...)

Sinon pour ton test Luigi, ben c'est sûr que tu aurais pu faire mieux là, tu t'es amélioré mais penses à vraiment parler de tout, de faire quelque chose de complet(Et de ne pas parler de musique dans graphique).
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Re: Vos tests !

Message par Full_Korbe »

Gneuh ! Mon test de Galaxy m'a vraiment pris ce temps ; entre se relire, réflechir à ce que l'on met etc...Idem pour Sunshine mais SPM était un coup de coeur donc c'était plus rapide .
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Re: Vos tests !

Message par Desmu »

Pour mes tests, je prends une heure mais rarement plus. Pour peaufiner, il en faut bien plus, mais je fais ça par plaisir.
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Re: Vos tests !

Message par Meuh »

Ceux que je fais pour ND (et qui donc sont fait pour être affichés en gros sur le site, hu hu je me la pète nerdz ), je les fais aussi en une heure, donc bon, c'est vraiment pas difficile de faire un test sympa en peu de temps.
Évidemment, si on a pas trop "d'expérience" là dedans, on prend forcément plus de temps, mais une fois qu'on est bien habitué, ça va vraiment vite. Il suffit d'avoir une idée de quoi on veut parler, et le reste vient naturellement. Mais avant ça, il faut s'entraîner et lire de bons tests pour savoir ce qu'il faut bien faire.
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Re: Vos tests !

Message par KorHosik »

Ouais, une heure, c'est la moyenne ^^ Cinq heures, ça me parait excessivement long pour ma part... Tu dois être vachement motivé Full_Korbe xD M'enfin, ton travail paye, puisque tes tests sont d'un bon niveau nerdz
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Re: Vos tests !

Message par Full_Korbe »

Tu m'honores Kor' ! (ouah la rime !) SMG m'a pris 5 heures car c'était mon premier, SMS, 3 heures car il me fallait me souvenir du jeu et SPM 1H30 car j'étais passioné et que je le vaux bien ! N'empèche que je suis content de faire ces tests car ça fait vivre ton site .
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Re: Vos tests !

Message par YΩshi »

Beaucoup m'ayant reproché la courte longueur de mon test, je vais enfin pouvoir "publier" la version longue de mon test de Mario Party DS (ça fait deux semaines qu'il est sur mon ordi)

Mario est de retour sur DS pour faire la fête. Pour le plus grand (bonheur?) de tous.

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Première constatation, il y a une histoire (plus prétexte qu’autre chose mais passons...) : Une étoile fillante vient s’écraser au pied de Mario, mais ce dernier se rend compte qu’il s’agit d’un cristal céleste. Il raconte la nouvelle à ses amis et il reçoit une invitation de Bowser qui a décidé d’inviter Mario et ses amis pour un grand festin mais c’était un piège (oh mince), il les réduit donc à l’aide de son nouveau spectre, le Minigrigri et s‘empare du cristal. Ils doivent donc retrouver Bowser pour retrouver leur taille. En chemin, ils croiseront plusieurs protagonistes qui leurs demanderont de l’aide avant de leurs offrir des cristaux célestes.

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Le festin donné par Bowser à l'intention de la bande à Mario!

Passons au point suivant, les graphismes. Pour de la DS, c’est beau. Les mouvements sont fluides et les textures sont très colorées. Les plateaux ont tous des thèmes différents comme le jardin avec son ambiance florale, la salle de musique et son ambiance ... musicale, la jungle qui représente la nature sauvage, l'étude avec son ambiance opressante ou le flipper avec son ambiance disco. A la fin de chaque platau dans le mode aventure, on a le droit à un combat contre un boss (Skelerex et Kamek pour ne citer qu'eux)

Il y a un total de huit personnages tous jouables au début et donc vous l'avez compris aucun à débloquer. :/ Parmis eux Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Toad et Yoshi (le meilleur pour la fin). Il aurait été appréciable de jouer avec Toadette, Donkey, Diddy ou Bowser Jr. rencontré durant le jeu.

Du point de vue sonore maintenant, les musiques sont agréables et il m'est arrivé plusieurs fois de les fredonner après avoir éteint ma DS. En plus si vous appréciez particulièrement la musique d'un mini-jeu ou celle du générique de fin (on va pas refaire tout le jeu quand même!), on peut les réécouter à travers le juke-box. Les voix des personnages sont les voix habituelles (Yahoooooo!)

Ensuite la maniabilité qui est parfaite, on utilise toutes les fonctionnalités de la DS avec des mini-jeux se jouant au stylet, au micro ou avec les boutons. Les mini-jeux peuvent être 4 joueurs, 2 contre 2, 1 contre 3 ou Duel (1 contre 1).Un défaut est que les mini-jeux sont vus et revus dans l’ensemble de la saga. Je pense par exemple au mini-jeu “Le retour du jet d’eau” ou le joueur seul doit diriger les jets d’eau pour toucher les autres conccurents et les éjecter de l’assiette (l’action se déroule dans un lave-vaisselle). Certains par contre sont très innovants, stylet oblige, comme le jeu “Cooking Mario” (qui parodie Cooking Mama vous l’aurez remarqué) ou il faut couper un concombre à l’aide du stylet.

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Un mini-jeu de saut en longueur sur une rampe d'escalier au stylet!

Continuons avec le gros point noir du jeu, la durée de vie, certes finir le jeu à 100 % est dur mais la totalité des mini-jeux se débloquent en 1 ou 2 heures et la durée de vie est basée seulement sur l’obtention de figurines, d’éléments de décor, de trophées de boss et de badges gagnés parfaitement innutiles (ouai! une figurine de Mario) en jouant plus ou moins au jeu (le frisson de la collection qu'ils appellent ça).

Il y a aussi un mode puzzle rébarbatif avec des puzzles de l'univers de Mario auquel on ne joue que pour compléter sa collection (le seul intéressant étant un Tetris amélioré avec des Bob-ombs à emprisonner pour tout faire exploser)

Enfin je vais terminer avec la grande force des Mario Party et ce qui fait que la série est appréciée, le multijoueur. Beaucoup de gens se plaignent de l’abscence du Wi-Fi mais comment imaginer jouer en multi sans pouvoir encourager, conseiller, féliciter ou insulter son adversaire ou coéquipier. Les chargements sont très rapides et on peut jouer à des contenus exclusifs comme Piège à la ligne ou Duel au Soleil en jouant à deux. Notez que le jeu multi ne nécessite qu'une seule carte de jeu pour encore plus de convivialité

Au final Mario Party DS se révèle être un très bon jeu avec pour seul défaut la durée de vie.
Plus:

-Graphismes magnifiques

-Multijoueur comme pour tout Mario Party qui se respecte

-Enfin une histoire

Moins:

-Durée de vie faible

-Pas de personnages à débloquer

Graphismes: 18/20
Excellent pour la DS

Maniabilité: 20/20
Les contrôles sont très variés et parfaitement exploitée

Durée de vie: 11/20
Durée de vie faible mais faussement rallongée par le prétexte de la collection

Multijoueur: 19/20
A part le fait que l’on ne peut rien débloquer à plusieurs, rien à dire

Variété des mini-jeux: 15/20
Certains mini-jeux sont vus et revus, d’autres sont innovants grâce notamment au fonctionnalité de la DS.

Note finale: 17/20
On ne peut lui reprocher qu’une faible durée de vie mais c’est le défaut récurent de la plupart des jeux d’aujourd’hui.
Dernière modification par YΩshi le 08 févr. 2008, 22:36, modifié 2 fois.
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Message par Sheika »

Ca reste comme même super court :\
Et ouis je sais pas vous mais vous en avez pas trop marre de faire des tests lesitedontonneprononcepaslenom.com ? Vous voyez ce site trés connu en jeux vidéo et qui finit par .com :D
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Re: Vos tests !

Message par Full_Korbe »

A la limite, il est quand même plus développé que l'autre et chaque partie est plus expliqué, argumenté . Tu présentes mieux le jeu mais essaie d'encore plus développé car sur les graphismes, il doit y avoir plus de choses à dire, non ? Comme la modélisation des persos ou le style des cartes .
Mais sheika, de quoi tu parles dans "test JV.com" ?
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Re: Vos tests !

Message par luigiman »

Remarqué par son absence au moment du lancement de la Wii, Mario avait confié à son ami Link la lourde tâche de vanter les mérites de la nouvelle console de Nintendo. Propulsé en orbite aux confins de la galaxie pour trouver enfin un terrain de jeu à la mesure de son talent, le sieur plombier avait en effet affaire plus grave à résoudre. Son retour triomphant ne peut signifier qu'une chose, la Wii a trouvé sa perle rare et la plate-forme 3D son nouveau maître.

Super Mario GalaxyDepuis son annonce, Super Mario Galaxy génère presque davantage de perplexité que de curiosité dans le coeur des joueurs. Le système d'évolution au coeur de l'espace ne risque-t-il pas en effet de modifier, ou pire, de dénaturer l'esprit même de la série et la formule établie depuis Super Mario 64 ? Des craintes légitimes mais bien vaines puisque l'idée même de faire évoluer Mario dans une galaxie s'avère être le sésame qui lui ouvre justement les portes du renouveau et qui lui permet de laisser loin derrière lui toutes ses précédentes aventures.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 189L'étoile rouge permet à Mario de voler en toute liberté.

L'espace était donc l'idée qu'il fallait absolument mettre en place pour élargir le champ d'action de notre héros, le terrain n'imposant désormais plus aucune contrainte de place à un Mario qui est confronté à présent aux situations les plus impensables. L'univers du jeu étant constitué d'un amas de galaxies, elles-mêmes composées d'astres plus ou moins rapprochés les uns des autres, la première nouveauté réside dans le fait qu'il est permis et d'ailleurs fréquent de s'élancer d'une petite planète vers une autre au sein d'un même niveau. Une action rendue possible par la notion de gravité qui, par sa seule présence, enrichit le gameplay d'une façon hallucinante. Exploitée de façon extrêmement subtile tout au long du jeu, la gravité a pour rôle premier de vous garantir des points d'attache sur ces petits astéroïdes que vous explorez, des plus minuscules à ceux qui s'étendent à perte de vue. Tel un Petit Prince errant à la découverte des êtres peuplant les étoiles de sa galaxie, Mario arpente des territoires bien plus variés que dans toutes ses aventures passées. Courant joyeusement tout autour des astres sphériques, le plombier se retrouve bien souvent la tête en bas à faire des sauts qui le ramènent soit sur la surface de sa planète, soit sur un astre voisin dont il aura pénétré le champ d'attraction. Les chutes dans le vide ne sont toutefois pas bannies puisque, selon leur configuration, certaines planètes non sphériques présentent des gouffres béants et des bordures abruptes dont il vaut mieux ne pas trop s'approcher.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 190Utilisez la toile pour venir à bout de cette araignée.

A partir de cette simple idée d'attraction planétaire et de gravité, les concepteurs ont eu la malice de mettre en place un nombre incroyable de trouvailles qui relancent constamment notre façon de jouer. A commencer par ces étoiles crampons sur lesquelles on s'agrippe pour s'élancer vers une autre prise un peu plus éloignée, le mouvement d'impulsion entraînant une trajectoire délicate qu'il faut anticiper pour éviter de s'échouer contre un corps stellaire acéré. Courir et sauter la tête à l'envers demande certes quelques minutes le temps de se familiariser complètement avec ce nouveau mode de déplacement, mais une fois qu'on a pris ses marques c'est alors un délice de se jouer de ses adversaires sans crainte d'échapper aux lois immuables de la gravité. Les espaces intérieurs vous réservent tout autant de surprises, la difficulté résidant notamment dans la présence de flèches d'attraction qui modifient le sens de la gravité par intermittence. Plus on avance dans le jeu, plus on prend la mesure du caractère inventif des mécanismes établis. Piégé dans une toile d'araignée, vous apprendrez à en tendre les fils pour vous propulser bravement au coeur de la toile comme un boulet de canon. Résolu à franchir une zone blindée de mines et de pièges mortels, vous n'aurez qu'à vous agripper sur les cocons élastiques pour prendre la menace de vitesse et atterrir en douceur dans un autre cocon. Les derniers niveaux poussent le vice encore plus loin en proposant des décors qui se matérialisent sous vos yeux au fur et à mesure, ou qui disparaissent au gré des mouvements d'un halo de lumière. On pourrait ainsi continuer cette énumération pendant des heures mais rien ne vaut le plaisir de la découverte.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 191L'esprit originel de la série est préservé.

Caractérisé par son incroyable créativité, Super Mario Galaxy fait preuve d'une variété étonnante au niveau du level design, chaque nouveau décor étant l'occasion de découvrir une nouvelle façon d'évoluer. Entièrement ouverts et axés généralement sur la gravité, les niveaux normaux sont complétés par des parcours piégés de pure plate-forme exigeant adresse et anticipation, mais aussi de niveaux bonus exploitant brillamment la Wiimote. Chacun de ces défis se fait un devoir d'imaginer une nouvelle façon de mettre à contribution la télécommande pour relancer le challenge et pénaliser ceux qui auraient la faiblesse de trembler du poignet. Dans le même ordre d'idées, chacun des ennemis présents dans le jeu requiert une approche différente, sans parler des boss qui brillent autant par leur nombre que par leur envie d'en découdre. L'habitué ne manquera pas non plus de noter les clins d'oeil et références aux anciens volets de la série, le troisième épisode NES étant évoqué à la fois par la présence des bateaux volants et par le remix de deux de ses meilleurs thèmes musicaux.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 192Hommage à Super Mario Bros 3, y compris à travers la musique.

Si le gameplay du soft est à ce point irréprochable, c'est déjà parce qu'il emprunte à Mario 64 la panoplie complète des mouvements de Mario, tout en l'enrichissant de façon considérable. Le recours aux sauts en longueur et autres saltos arrières procure un sentiment d'allégresse qui se dégage constamment du maniement du personnage. Les phases sous-marines ont été complètement optimisées et les déplacements sur la glace sont désormais complétés par la possibilité de patiner comme un pro. Les nouvelles transformations renvoient elles-aussi à SMB3 mais elles sont toutes inédites. Revêtant tour à tour son costume d'abeille, de fantôme ou de ressort vivant, Mario hérite de mouvements bienvenus qui lui ouvrent de nouvelles possibilités. Les fleurs de feux sont de retour pour vous permettre de jouer les pyromanes, tandis que les fleurs de glace vous font marcher en gelant la surface de l'eau. Tous les contrôles sont utilisés en parallèle de la gestion de la Wiimote avec laquelle on balaye l'écran à la recherche de fragments d'étoiles, ou que l'on agite pour tournoyer afin de lancer des carapaces ou sonner un ennemi. Ce simple mouvement de toupie suffit à se sortir de bien des situations, à rattraper un saut malheureux, à déboulonner une vis ou à prendre impulsion sur une étoile qui vous propulse sur un astre voisin. Tardivement, vous aurez même accès à une fonction de vol bien plus agréable à prendre en main que dans Mario 64 via les casquettes rouges. Tout ceci permet d'attribuer à Super Mario Galaxy le titre de référence absolue de la plate-forme 3D, et sans doute pour très très longtemps.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 193Les défis imposés par les comètes sont assez ardus.

Difficile à évaluer, la durée de vie impose dans un premier temps la collecte d'une soixantaine d'étoiles pour finir le jeu en ligne droite à seulement 50%, ce qui ne nécessitera pas plus d'une dizaine d'heures pour les habitués. En revanche, les 60 dernières étoiles devront se mériter puisque le vrai challenge commence avec le système de comètes farceuses qui changent la configuration des galaxies. Les planètes principales comprennent généralement 3 scénarios de base, plus 2 étoiles à obtenir via les étoiles filantes et une étoile bonus à découvrir sans indice. Selon la couleur de la comète, vous serez confronté à des défis différents allant du contre-la montre à la course contre un double sombre de Mario. Dans certains cas, vous n'aurez qu'un point de vie pour réussir, la moindre erreur étant synonyme de mort subite. Dans d'autres, c'est la vitesse de jeu qui sera considérablement accrue. Après avoir terminé l'aventure une première fois, la comète violette apparaîtra et vous devrez alors parcourir les mondes en cherchant les 100 étoiles mauves disséminées sur chacun d'entre eux. Le déplacement des comètes étant imprévisible, vous pourrez heureusement déplacer leur position moyennant le sacrifice de quelques fragments d'étoiles. Ajoutez à tout ça la collecte des étoiles vertes et la recherche de Luigi à partir de photos vous dévoilant son emplacement quelque part dans le jeu, et vous verrez que le contenu est loin d'être léger.
Test Super Mario Galaxy Wii - Screenshot 194Ici le décor disparaît et réapparaît sous vos yeux.

Offrant un challenge progressif et intéressant même pour les acharnés, la difficulté s'avère parfaitement adaptée à tous les types de joueurs. Si Mario meurt en seulement trois coups et que le total des vies acquises est perdu à chaque fois que vous quittez la partie, vous bénéficiez désormais de checkpoints pour éviter de tout recommencer. De plus, les champignons de soin (vie doublée) et les 1-Up sont généralement toujours placés avant un passage difficile. Mais ce qui m'aura personnellement le plus bluffée reste l'incroyable efficacité de la caméra. Concrètement, le joueur n'a quasiment jamais besoin de la recentrer car elle a clairement été pensée pour s'adapter à la position de Mario sur chacun des pixels de l'écran. L'angle de vue est idéal quel que soit votre emplacement et on comprend alors mieux pourquoi il est rarement possible de changer l'axe de la caméra ni de passer en vue subjective. Ce qui était indispensable mais fastidieux dans les précédents Mario en 3D devient maintenant entièrement automatisé et ça ne fait que gonfler encore davantage le plaisir de jeu. On terminera en évoquant la présence du mode 2 joueurs en coopération qui facilite considérablement la progression et qui est loin d'être aussi anecdotique qu'il n'en a l'air sur le papier. Son intérêt ne se révèle vraiment que dans la pratique puisqu'on se rend compte que le second joueur peut carrément préparer le terrain et simplifier le travail du joueur 1 en stoppant les ennemis, en se chargeant de scruter l'écran à la recherche des fragments d'étoiles et en faisant sauter Mario pour l'aider à se rattraper quand tout semble perdu. Une excellente trouvaille qui permet de redécouvrir le jeu de manière vraiment sympa aux côtés d'un ami. La conclusion me semble donc évidente : Super Mario Galaxy dépasse toutes nos espérances et ne saurait figurer ailleurs que dans votre ludothèque.

Romendil, le 12 novembre 2007


En Bref...
Graphismes 18/20
Nul doute que les responsables de la réalisation se sont surpassés pour proposer des environnements d'une telle richesse et d'une telle inventivité. L'univers prend un malin plaisir à se rendre tantôt adorable tantôt répugnant, pour un voyage d'une diversité étonnante. Difficile de trouver mieux sur Wii, même si évidemment la technique n'impressionnera guère les habitués des machines concurrentes.
Jouabilité 19/20
Le summum du gameplay réussi, le voici. Super Mario Galaxy emprunte le meilleur de ses aînés tout en l'optimisant au moyen de trouvailles complètement inédites. Ceux qui étaient agacés par la gestion manuelle des précédents volets pourront remercier cet opus d'offrir une gestion automatisée des caméras pour un résultat qui ne pourra qu'impressionner les habitués du genre.
Durée de vie 16/20
Le challenge a été mûrement pensé pour satisfaire tous les types de joueurs. Si la soixantaine d'étoiles requises pour terminer le jeu en ligne droite est facile à récupérer, le vrai challenge démarre seulement avec la recherche des étoiles relatives aux différentes comètes et constitue un vrai défi même pour les connaisseurs. Refaire l'aventure à deux joueurs permet de redécouvrir le jeu d'une manière un peu simplifiée mais beaucoup plus intéressante qu'il n'y paraît sur le papier.
Bande son 16/20
L'ambiance sonore profite de compositions plus inspirées qu'à l'habitude mais aussi de quelques reprises de thèmes connus y compris certaines mélodies tout droit issues de Super Mario Bros 3. Les nostalgiques seront aux anges, d'autant que ces clins d'oeil ne se limitent pas seulement à l'aspect musical.
Scénario 15/20
Nintendo s'obstine à faire dans le conte pour enfants, mais la naïveté ambiante est indispensable à la magie qui englobe le jeu et on peut difficilement s'en plaindre en voyant tout ce petit monde évoluer avec tendresse et sincérité. Et quand les Toad braillards et joufflus côtoient les étoiles obèses et les champignons à fourrure, on en redemande.
Note Générale 19/20
Le 20 aurait pu facilement s'imposer si le 19 n'était pas déjà assez explicite pour vous convaincre des qualités évidentes de ce Super Mario Galaxy. L'immensité de l'espace donne enfin au plombier toute la liberté d'exprimer son talent en apportant au genre une dimension nouvelle qu'il sera bien difficile d'approcher à l'avenir. Quant aux lois de la gravité, elles donnent lieu à une multitude de situations qui sauront vous surprendre jusqu'à la fin. Super Mario Galaxy est de très très loin le meilleur Mario auquel j'ai pu jouer.
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Re: Vos tests !

Message par KorHosik »

Romendil, le 12 novembre 2007
Tu te fous carrément de nous, hein, Luigiman ? nerdz
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Darkentails
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Re: Vos tests !

Message par Darkentails »

Dis, t'aurais pas fait un copier/coller d'un site qui a testé le jeu ? Dis, je déteste les gens qui font ça. Un test, on le fait SOI-MÊME. Quand on t'a dit que c'était pas ton truc, la rédaction de test, on voulait pas te dire qu'il fallait que tu copies le test d'un autre site. En plus, KorHosik risque d'avoir des problèmes si le vrai auteur de ce test voit ça.
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