Bah tu peux toujours te rattraper.^^ Et puis, je pense qu'on peut trouver sans avoir joué au jeu (même si dans ce cas on risque d'oublier des trucs.^^)
EDIT : Bon, je vais donner une autre question alors.^^
Dans le même jeu, comment obtenir des JPs ? A quoi servent-ils ?
Répondez-moi par MP, celui qui aura la réponse la plus complète aura le point. J'arrêterais la question samedi soir au maximum.
RE-EDIT : Eh ! Je n'ai obtenu qu'une réponse sur les trois, bougez-vous !^^
RE-RE-EDIT : Bon, j'ai reçu toutes les réponses :
Paravaati a écrit :En tuant des ennemis et en obéissant au lois. Et ils servent à effectuer des combos ou à invoquer un dieu.
Meuh a écrit :Les JP (Judge Points) peuvent s'obtenir en mettant KO un adversaire sans enfreindre les règles du combat, ou en accomplissant une des actions recommandées par la loi du jour (de vraies girouettes ces juges).
Les JP peuvent ensuite être utilisés pour permettre à un adversaire d'utiliser sa capacité Combo, qui lui permet de s'unir avec les personnages alentours, ou d'invoquer un des totemas débloqués par le joueur.
(Ouaip, c'est vrai, des girouettes, heureusement qu'ils sont devenus indépendants du palais.^^)
Full_Korbe a écrit :Les Jps sont des Judge Points. Ils sont attribués pendant les combats par les Judge si on met KO légalement (donc en suivant les règles du Judge) un adversaire ou en faisant une action conseillée par la loi du jour. Par contre, on peut en avoir qu'un seul à la fois (à l'exception des Chasseurs qui grâce à une compétence peuvent en gagner 10 à la fois).
Ils permettent de déclencher une attaque combo : le personnage qui commence la Combo utilise alors tous ses Judge Points et tous les alliés proches le rejoignent (mais lui n'utilise pas ses JPs). Plus de JPs sont utilisés et plus la Combo sera puissante. La deuxième utilité est d'invoquer des Totemas. Cependant, il faudra progresser dans le jeu pour les débloquer, et leur invocation utilise 10 JPs, qui est exactement le maximum qu'un personnage peut avoir.
Chacun des cinq races peut invoquer son Totema propre :
Les humains invoquent Mateus, disponible à partir du chapitre 018
Les Viera invoquent Exodus, disponible à partir du chapitre 015
Les Bangaa invoquent Adrammelech, disponible à partir du chapitre 011
Les Nu Mou invoquent Ultima, disponible à partir du chapitre 008
Les Moogles invoquent Famfrit, disponible à partir du chapitre 005
Bon, la réponse la plus complète est celle de... Full_Korbe !
Non pas à cause de sa liste des "totemas" (appelés "divinités" dans la version française) mais parce qu'il a parlé d'une compétence permettant d'avoir des JPs (même s'il a oublié Vol JP et Juge qui permettent d'en voler à l'adversaire, snif)
Bon, du coup Fully peut choisir sa case.
Oh, et la réponse à la question précédente était :
6 : Attaquer, Apt Alchimie, une compétence job de Nu Mou sauf Apt Alchimie, Objet, Combo, Divinité.
Il faut donc un Nu Mou alchimiste avec une autre compétence, 10 JP et être assez proche d'un adversaire pour faire un combo.
L'alchimiste est le seul à pouvoir avoir une seconde compétence de Job et Objet à la fois.^^